総評(相性と勝ち筋)
ミュウツーはシャドーボールと高い空中機動でケンの前進を止めた後、空前、空後、空上、下投げ、上投げで一気に撃墜まで伸ばせます。ケン側が外側で焦って飛ぶと、判定差と着地狩りで先に崩されやすいです。
ただし地上で触れた時の守りは脆く、百裂フィニッシュ、弱、横強、上強、下強、DA、横スマ、上スマ、下Bは上B(5F)を軸に広く反撃できます。ミュウツーの大きい喰らい判定と軽さもあり、一度下強や弱が届く距離へ入れば、ケン側の密着火力がそのまま勝ち筋になります。
一方で空前、空上、NB はほぼ確反がなく、空N、空後、空下も上B(5F)中心です。シャドーボールを見て無理にジャンプで飛び越えるより、歩きガードと波動拳で溜め時間を削り、着地先か地上差し込みに絞って触る方が安定します。テレポート後も崖外へ深追いせず、戻り位置の先回りと崖継続を優先するべきです。
撃墜は中央の大振り一点より、弱や下強始動からの昇龍拳、崖での地上択、ミュウツーの着地先に置く上Bと上スマで回収する方が再現しやすいです。ミュウツーの爆発力は高いので、先に一度触った後も暴れ合いへ長く付き合わず、崖まで押し込んで終点を作る意識が重要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ケン側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 百裂 | 5/8/11… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 6 | -30 |
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| 弱 | 5 | -12 |
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| 横強 | 10 | -15/-15/-16 |
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| 上強 | 8 | -14/-15/-15 |
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| 下強 | 6 | -11/-12/-12 |
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| DA | 10 | -14 |
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| 横スマ | 19 | -20/-18 |
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| 上スマ | 9/14/18/22 | -39 |
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| 下スマ | 21 | -8 |
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| 空N | 7/11/15/19/23/27 | -8/-7 |
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| 空前 | 7 | -3 |
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| 空後 | 13 | -5/-6/-6 |
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| 空上 | 10 | -3/-4/-4 |
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| 空下 | 15 | -6 |
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| NB | 9(+12) | -16 to -2 |
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| 横B | 10 (21/23/25/27/29/31/33/39) | — | ||
| 上B | ** | — | ||
| 下B | 16 | -30 |
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| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- シャドーボールを見てすぐ飛ばず、歩きガードと波動拳を混ぜて溜め時間を削り、地上差し込みか着地先に触る形を作る。
- 百裂フィニッシュ、弱、横強、上強、下強、DA、横スマ、上スマ、下Bをガードした場面では、上B(5F)、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空N(9F)、上スマ(9F)の届く択で即反撃し、ミュウツーの地上ターンを切る。
- 空前、空上、NB、テレポート着地へその場で毎回暴れず、引き着地と横移動先を追って二度目の接触から下強や弱へつなぐ。
- 撃墜帯では中央のぶっぱを増やさず、弱・下強始動の昇龍拳、崖上がり狩り、着地への上Bと上スマで回収する。
やってはいけない行動
- シャドーボールを嫌って外から安易に飛び込み、空前、空後、空上の差し返しを相手有利で受ける。
- 百裂フィニッシュ、弱、横強、上強、下強、DA、横スマ、上スマ、下Bをガードしても反撃を遅らせ、ミュウツーに再度の間合い管理を許す。
- 空前、空上、NB、テレポート後へ毎回その場で暴れ、着地ずらしや空中機動で再び外へ逃がす。
- 崖外の深追いでテレポート先まで付き合い、戻り際の空後や上投げ圏へ自分から入り込む。