総評(相性と勝ち筋)
この対面はどちらも近距離の回転率が高いですが、Mii 格闘タイプはダッシュとジャンプの速さで一気に懐へ入り、通常技の連係からそのまま火力を伸ばしやすい一方、外側の差し合いと飛び道具対応はそこまで強くありません。ケンが焦って空中の暴れ合いへ乗るほど、相手の空Nや空前から主導権を取り返されやすくなります。
ケン側は真正面から殴り合うより、歩きと下強、弱、置きの空中技で一度相手の踏み込みを止め、地上確認から竜巻旋風脚や昇龍拳の高火力へつなぐ方が勝ち筋を作りやすいです。必殺ワザ構成の差はありますが、共通して Mii 格闘タイプはリーチで押し付けるタイプではないため、密着直前の位置を先に取れればケンの方がリターン勝ちしやすいです。
全技表でも弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空下、上B初段は上B、ガーキャン空上、空N、上スマ、つかみで確実に反撃できます。逆に空Nは安全で、空後と空上も上Bしか届かないため、全部に同じ反撃を押しつけると Mii 格闘タイプの近距離継続へ戻されます。
撃墜は中央で大技をぶつけに行くより、下強や弱からの確認で崖へ運び、ジャンプ逃げを昇龍拳か空上、その場のガード固めを投げと中段択で崩す方が安定します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ケン側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -10 |
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| 弱2 | 2 | -14 |
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| 百裂 | 5/7/9… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4 | -33 |
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| 横強 | 6 | -13/-13/-13 |
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| 上強 | 5 | -17 |
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| 下強 | 7 | -12 |
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| DA | 6 | -18 |
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| 横スマ | 17 | -38 |
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| 上スマ | 8 | -29 |
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| 下スマ | 9 | -25 |
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| 空N | 3 | -2/-3 |
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| 空前 | 8/15 | -8/-8 |
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| 空後 | 7 | -6 |
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| 空上 | 6 | -6 |
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| 空下 | 16 | -13 |
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| 上B (1) | 10/30 | -23 |
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| 上B (2) | 8… | — | ||
| 上B (3) | 3/6/9/12/15/20 | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ダッシュで近づいてくる相手へいきなり飛び込まず、歩き、下強、弱、置き空中技で密着直前の位置を先に取る。
- 一度触ったら通常技確認から竜巻旋風脚や昇龍拳まで伸ばし、Mii 格闘タイプより一回の火力差で上回る。
- 弱、各強攻撃、DA、各スマッシュ、空前、空下、上B初段をガードした場面では、上B、ガーキャン空上、空N、上スマ、つかみで必ず反撃する。
- 空Nをガードした時は無理に暴れず、着地後の再接近と引き行動を読んで次の地上確認へつなぐ。
- 撃墜は中央の博打より崖展開を優先し、ジャンプ逃げと暴れを昇龍拳で咎める形を作る。
やってはいけない行動
- Mii 格闘タイプのダッシュと空Nに付き合って、自分から空中の暴れ合いへ乗る。
- 距離が遠いまま竜巻旋風脚やセービングを見せ過ぎ、読まれた差し返しから一気に展開を失う。
- 空Nをガードしたあとに確定しない反撃を押しつけ、再度近距離の択を渡す。
- 撃墜を急いで生の昇龍拳や大技を振り、地上確認から取れるはずの勝ち筋を細くする。