デデデ vs ドンキーコング

スマブラSP ドンキーコング対策(デデデ)

デデデ vs ドンキーコング

デデデがゴルドーと置き技でドンキーコングの踏み込みを止め、崖外と着地の弱点を狩って勝つ流れを整理したページです。

このページはお気に入り未登録です。

総評(相性と勝ち筋)

ドンキーコングは高い機動力から空後とつかみを押し付け、上強や空上で巨体相手の火力を一気に伸ばしてきますが、デデデはゴルドーと長い置き技でその踏み込み先を先に塞げます。 ただし正面の密着戦に付き合うと、空後の差し込みとつかみ始動で崖運びから早期撃墜まで持っていかれやすく、デデデ側の大きな喰らい判定がそのまま不利に出ます。 この対面はゴルドーを盾とジャンプに当てさせてから空前、空N、上強で前進を止め、崖展開でドンキーの上方向に弱い復帰を狩る流れが勝ち筋です。 撃墜は崖のゴルドー再展開、空後、上強、上スマで十分に届くため、中央での殴り合いや無理な深追いを急がないことが重要です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時デデデ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-14
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(+2)
  • 上スマ(+3)
弱24-20
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
横強7-19/-18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(+2)
上強5-24
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
  • ガーキャン空下(+1)
下強6-11
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(+2)
DA9-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(+3)
横スマ22-17/-18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(+3)
上スマ14-22
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
  • ガーキャン空下(+3)
下スマ11-32
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
  • ガーキャン空下(25F)
空N10-5/-6
  • なし
空前18-12/-11/-12
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(+2)
空後7-6/-7
  • なし
空上6-10
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(+3)
空下14-8/-9
  • なし
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+2)
NB19(+7)-33 to -19
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(+1)
横B20-32
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
  • ガーキャン空下(25F)
上B19/25/32/40/49/55/62-37
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
  • ガーキャン空下(25F)
下B12/23-15
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • 上スマ(+2)
つかみ8
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • ゴルドーは正面へ雑に投げず、ドンキーの短ジャンプ空後と地上ダッシュが通る軸に置いて先にシールドかジャンプを出させる
  • 空前、空N、上強、つかみで止めた後は中央で追い過ぎず、崖展開へ運んで上B の頂点と崖つかまりを狙う
  • シールドでは弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、NB、横B、上B、下B の確反を逃さない
  • ドンキーの着地は空下暴れと回避より先に空中ジャンプ消費を確認し、上強と空後の先置きで降り場所を狭める
  • 撃墜帯では崖端のゴルドー、空後、上強を主軸にし、上スマは着地か空中回避の着地点が固まった時だけ振る

やってはいけない行動

  • ゴルドーを真正面から連打する。ドンキーは空後や横強で返しやすく、返球を受けるとデデデの巨体にそのまま刺さります。
  • 密着で暴れ合う。空後とつかみの択を通されると一気に火力と崖展開を背負いやすく、読み合いの期待値が相手側へ傾きます。
  • 復帰阻止を焦って上B の回転部分へ真正面から触る。ドンキーの復帰は弱い一方で判定は強く、雑な深追いは逆に着地展開を失います。
  • 着地狩りで真下に居続ける。空下や回避着地で位置を入れ替えられると、せっかく作ったライン有利を簡単に手放します。

参考リンク

関連ページ