デデデ vs 勇者

スマブラSP 勇者対策(デデデ)

デデデ vs 勇者

デデデ対勇者は、勇者にメラ系やコマンド選択の準備時間を渡さず、ガードから確定反撃して崖へ運び、MP を守りに使わせたうえで重い崖展開を通すことが重要です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、勇者に剣先と弾で時間を作らせたままコマンド選択まで回されると、デデデの遅い接近が間に合わず一気に苦しくなります。
ただし勇者は近距離の回転率とガード後の逃げが高いわけではなく、全技表でも弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横Bにはデデデ側の確定反撃があり、歩きガードで弾を受けながら止めた場面をつかみ(10F)やガーキャン空N(10F)で刈る形ははっきりしています。
ゴルドーは遠距離で雑に投げると剣や呪文で返されやすいので、勇者がコマンドを開きたい位置とため始めを潰せる中距離へ置き、反射されても本体へ届きにくい間合いで使う方が安定します。
撃墜は復帰阻止で博打を張るより、MP を回避や上Bに使わせたうえで崖のジャンプ、その場上がり、回避上がりを空後、上強、スマッシュで閉じる方が再現しやすく、勇者の一発を引かれる前に自分の重さを押し付けたいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時デデデ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱16-15
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • 上スマ(+2)
弱26-15
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • 上スマ(+2)
弱37-25
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
  • ガーキャン空下(25F)
横強 (1)9-21
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
横強 (2)8-31
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
  • ガーキャン空下(25F)
上強8-23
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
  • ガーキャン空下(+2)
下強6-19
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(+1)
DA21-16
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(+1)
横スマ17-36 (-26)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
  • ガーキャン空下(25F)
上スマ13-29 (-19)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(+1)
下スマ9/20-37/-26 (-29/-18)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(+2)
空N8-6
  • なし
空前14-7
  • なし
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空N(+3)
空後18-9
  • なし
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
空上6-5
  • なし
空下16-12
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
NB[10(+7)] [11(+25)] [16(2/8/14/20)]-22/-28/-24
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
  • ガーキャン空下(+3)
横B[9/13(+7)] [10/15(+16)] [43/50/72/75/81]-12/-25/-29
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
上B[4(+3)] [6/13/20/27(+13)] [39/49/59/69/79/89]**
下B
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • ゴルドーは遠距離から連発せず、勇者がコマンド選択やメラ系のためを始める位置へ届く中距離に置き、剣や呪文で返されても自分が巻き込まれにくい間合いを維持する。
  • 弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横Bをガードした場面は、つかみ(10F)かガーキャン空N(10F)を軸に確定反撃を取り、勇者へ無料で距離を作り直させない。
  • 空前、空後、空上をガードした直後は無理に暴れ返さず、着地先か引き行動の終点へ空前、空上、再設置したゴルドーを置いて二回目の択を取る。
  • 中央で無理に追い掛けず、歩きガードと先置きでラインを詰め、勇者の MP を横B、上B、回避に使わせてから崖展開へ移行する。
  • 撃墜は深い復帰阻止より崖継続を優先し、ジャンプ上がりには空後、暴れとその場上がりには上強とスマッシュを重ねて、重い一発で先にストックを取り切る。

やってはいけない行動

  • 遠距離から単調にゴルドーを投げ続け、剣や呪文で返された弾と本体への差し込みをまとめて受ける。
  • 勇者が止まった瞬間を毎回ダッシュ攻撃や横スマで追い、遅い差し込みを空前、空後、上スマ、コマンドで迎撃される。
  • 空前、空後、空上をガードしたたびに即反撃を振り、届かない技を空振りして再び中距離の主導権を渡す。
  • 崖外まで深追いして上Bのルート変化やコマンド復帰の逆択を食らい、デデデ側が最も強い崖継続を自分から手放す。

参考リンク

関連ページ