デデデ vs アイスクライマー

スマブラSP アイスクライマー対策(デデデ)

デデデ vs アイスクライマー

デデデ対アイスクライマーは、二人が揃った密着を作らせず、分断した後の再合流を止めて崖で仕留め切れるかが焦点です。

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総評(相性と勝ち筋)

アイスクライマーはポポとナナが揃った密着でつかみ、空中技、ブリザード、トルネードハンマーの択が一気に厚くなり、デデデが近距離でシールドに寄り過ぎると、大きな身体ごと拘束されて高火力の連係へ運ばれやすいです。とくに二人が横に並んだまま前進してくる時間へ正面から付き合うと苦しくなります。
一方で二人のリーチと機動力は控えめで、位置がずれると圧力が大きく落ちます。デデデ側はゴルドー、空後、下強で横移動を止め、先に片方を浮かせてポポとナナの並びを崩すことが最優先です。片方だけになれば復帰と火力が大きく落ちるため、その後は再合流させない立ち回りへ切り替える価値が高いです。
全技表でも弱1、弱2、横強、下強、ダッシュ攻撃、各スマッシュ、空下、アイスショット、トルネードハンマー、ブリザードはつかみ(10F)とガーキャン空N(10F)を中心に反撃できます。反対に空N、空前、空後、空上、上強はその場で割り込みにくいため、安全寄りの空中技へ暴れ返すより、着地先と再合流ルートへゴルドーや空後を置いて二度目の接触を取る方が安定します。
撃墜は中央の大振りより、分断したナナの復帰阻止と崖継続で取る方が再現しやすいです。二人が揃ったまま深追いしてトルネードハンマーや上必殺ワザの持続へ触るより、崖上で空後、上強、スマッシュを重ねて戻り先を細くする方が安全です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時デデデ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-20(-15)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • 上スマ(+2)
弱24-21(-12)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
横強9-14(-10)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(+3)
上強8/11/14/17/20/23/27-16(-7)
  • なし
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空N(+3)
下強8-16(-10)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(+3)
DA9-24(-18)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(+2)
横スマ11-27(-22)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
  • ガーキャン空下(+3)
上スマ12-29(-24)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
  • ガーキャン空下(+1)
下スマ9/16-22/-17
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(+3)
空N6-4(+2)
  • なし
空前19-5(+3)
  • なし
空後8-3(+0)
  • なし
空上7-10(-3)
  • なし
空下12-16(-12)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
NB18/19-29(-24)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
  • ガーキャン空下(+1)
横B (1)10/14/18/23/28/34/40/51-21
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
横B (2)10/13/15/18/21/24/28/32/37/42/49-24
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
  • ガーキャン空下(+1)
上B13
下B16/21/26/31/36/41/46/51/56-22(-15)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • 上スマ(+2)
つかみ8
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • ゴルドー、空後、下強でアイスクライマーの横移動を先に止め、ポポとナナが並んだ密着を作られる前に片方を浮かせて隊列を崩す。
  • 弱1、弱2、横強、下強、ダッシュ攻撃、各スマッシュ、空下、アイスショット、トルネードハンマー、ブリザードをガードした場面は、つかみ(10F)かガーキャン空N(10F)を基本に、届く場面だけガーキャン空上(13F)、ガーキャン空前(16F)、上スマ(17F)まで伸ばして確実に止める。
  • 空N、空前、空後、空上、上強をガードした直後はその場で暴れ返さず、着地先と再合流ルートへゴルドーや空後を置いて二度目の接触からターンを取る。
  • 片方だけになったら本体との再合流を最優先で止め、無理に中央で読み合わず、ナナの着地と復帰を崖方向へ追い詰めてストック差へ変える。
  • 撃墜帯では中央の大振りより、崖上の空後、上強、スマッシュを軸に戻り先を狭め、二人が揃う前に回収する。

やってはいけない行動

  • 二人が揃った密着でシールドに固まり、つかみとブリザードの択を丸ごと受ける。
  • 空N、空前、空後、空上、上強をガードするたびにその場で殴り返し、届かない反撃を着地攻撃と再合流で咎められる。
  • ゴルドーや大振りな地上技を正面から雑に振って二人の武器判定へぶつけ、接近戦の起点を自分から渡す。
  • 崖外を深追いしてトルネードハンマーや上必殺ワザの持続へ触り、分断後の有利展開を自分から壊す。

参考リンク

関連ページ