総評(相性と勝ち筋)
しずえは前後空中攻撃、しかけハニワくん、つりざおで中距離と崖際を制圧しやすく、さらに通常必殺ワザでゴルドーまで逆利用できるため、デデデがいつもの感覚で飛び道具を軸にすると主導権を握りにくいです。特に端で設置技とつりざおがそろうと、体の大きいデデデは逃げ先を読まれやすくなります。
その代わり、しずえは密着の切り返しとガード反撃が弱く、上スマやつかみも遅いため、デデデが歩きガード、空N、空後、引き横強でじわじわ距離を詰めれば近距離の読み合いではかなり押し付けやすいです。ゴルドーは封印する必要はありませんが、相手が通常必殺ワザを構えている直後や遠い距離で安売りせず、前進の補助や崖上の一点に絞って使う方が機能します。
全技表でも弱、各強攻撃、DA、各スマッシュはつかみ(10F) かガーキャン空N(10F) を軸に返せて、横強、DA、横スマ、下スマにはガーキャン空前(16F) や上スマ(17F) まで届きます。逆に空N、空前、空後、空上、空下はその場確反が出にくいので、盾で止めた後に無理に暴れるより、着地先とライン回復先へ次の置き技を重ねる方が安定します。
勝ち筋は、しずえに設置の完成形を作らせる前に端へ追い込み、崖で空後、上強、上スマ、つかみを回して撃墜を完結させることです。バルーントリップの着地点とつりざお復帰の終点をオンステージで管理し続ければ、深い復帰阻止へ行かなくても十分に倒し切れます。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | デデデ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱 | 3 | -13 |
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| 横強 | 8 | -19 |
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| 上強 | 6 | -15 |
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| 下強 | 9 | -10/-14 |
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| DA | 7 | -21 |
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| 横スマ | 14 | -20 |
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| 上スマ | 9/14 | -12 |
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| 下スマ | 8/12 | -28/-25 |
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| 空N | 5/8 | -2/-3 |
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| 空前 | 10 | -6 — +4 |
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| 空後 | 13 | -4 — +5 |
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| 空上 | 6 | -5/-6 |
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| 空下 | 11 | -5/-6 |
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| NB | 8 (Start of projectile pocket) | — | ||
| 横B | 21 | ** | ||
| 上B | ** | ** | ||
| 下B | 9/17/25/34/43/51 | ** | ||
| つかみ | 14 | — | ||
| ダッシュつかみ | 15 | — | ||
| 振り向きつかみ | 17 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ゴルドーを遠距離で安売りせず、歩きガード、空N、空後、引き横強で先に距離を詰めて、しずえに中距離の完成形を作らせない
- 弱、各強攻撃、DA、各スマッシュをガードした場面は、つかみ(10F) かガーキャン空N(10F) を軸に確実に取り返す
- 横強、DA、横スマ、下スマはガーキャン空前(16F) や上スマ(17F) まで届くので、撃墜%では最大反撃へ切り替える
- 空中技はその場確反に寄せ過ぎず、盾で止めた後に着地先とライン回復先へ空後、上強、横強を重ねてターンを継続する
- 撃墜は崖の空後、上強、上スマ、つかみからの外展開へ集約し、バルーントリップとつりざおの着地点を崖上で管理する
やってはいけない行動
- 通常必殺ワザを見せられているのにゴルドーを雑に投げ続け、飛び道具と崖展開の両方を相手へ渡す
- 空前や空後を盾で止めたあとに届かない反撃を振り、逆に再着地と設置の時間を与える
- しずえを追い詰めたあとに崖外まで深追いし、つりざおやバルーントリップの軌道で位置を入れ替えられる
- 中央で大振りの横スマだけに寄り、近距離で押し付けられるつかみと空Nの安定択を捨てる