総評(相性と勝ち筋)
デデデ側はカービィの百裂フィニッシュ、横強、DAをつかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(13F)、ガーキャン空前(16F)で止めたあと、弱1、弱2の外へ押し戻して主導権を作りたい対面です。
デデデ対カービィは、カービィの弱1、弱2へ正面から付き合わず、デデデ側が先に着地先と崖方向を縛る方が安定します。
全技表ではカービィの百裂フィニッシュ、横強、DAにデデデ側のつかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(13F)、ガーキャン空前(16F)が届きやすく、荒い差し込みはその場で取り返せます。
一方でデデデ側はカービィの弱1、弱2へその場で触り返しにくいため、カービィの回避先と着地先を読んで二段目の展開を取る必要があります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | デデデ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -9 |
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| 弱2 | 3 | -9 |
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| 百裂 | 5/7/9/11… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 3 | -32 |
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| 横強 | 5 | -10/-11 |
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| 上強 | 4 | -10/-9 |
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| 下強 | 4 | -9 |
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| DA | 9 | -31 |
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| 横スマ | 13 | -23 |
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| 上スマ | 12 | -22/-24 |
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| 下スマ | 7 | -33 |
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| 空N | 8 | -2/-2/-3/-3 |
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| 空前 | 10/17/25 | -5/-5/-5 |
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| 空後 | 6 | -5/-6 |
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| 空上 | 8 | -3 |
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| 空下 | 18/21/24/27/30/34 | -12 |
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| NB | 10 | — | ||
| 横B | 11(+15) | -26 to -18 |
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| 上B | 23/(41/50…)// | —/—/-21/** |
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| 下B (1) | 11 | -35 |
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| 下B (2) | 29 | -17 |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- デデデ側はカービィの弱1、弱2へ直進せず、カービィの百裂フィニッシュ、横強、DAを見てからつかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(13F)、ガーキャン空前(16F)で返す。
- デデデ側はカービィの百裂フィニッシュ、横強、DAをガードした場面で、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(13F)、ガーキャン空前(16F)のうち届く択を即出す。
- デデデ側はカービィの弱1、弱2へ無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
- デデデ側の撃墜はカービィの復帰と着地を崩して取り、弱1、弱2に付き合う時間を減らす。
やってはいけない行動
- デデデ側がカービィの弱1、弱2をそのまま受け、相手の主導権で差し込みを始めさせる。
- デデデ側がカービィの百裂フィニッシュ、横強、DAをガードしてもつかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(13F)、ガーキャン空前(16F)を出さず、反撃機会を逃す。
- デデデ側がカービィの弱1、弱2を追って深く出過ぎ、戻り際に再展開を受ける。
- デデデ側が崖端で焦ってジャンプや回避を切り、カービィの弱1、弱2からの展開継続を単純化する。