総評(相性と勝ち筋)
マリオはファイアボールと速い空中技で重量級の前進を止めたあと、空N、空上、上スマ、空前で一気に撃墜まで伸ばせるため、デデデが密着戦へ付き合うほど大きい身体と遅い切り返しを突かれやすいです。
さらにこの対面では、ゴルドーを雑に出すとマントで返されて自分の崖展開が逆流しやすい一方、全技表ではマリオの弱1、弱2、弱3、横強、上強、下強、DA、横スマ、上スマ、下スマ、空前、空下、NB、横Bをガードした場面で、デデデ側はつかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(13F)を返せます。
そのため勝ち筋は、ゴルドーを正面の択として振り過ぎず、空後、空N、上強でマリオの踏み込みを止め、着地先と崖方向を重くしてから空後とスマッシュで回収する形です。
撃墜は中央で暴れ合うより、崖で空後、上強、上スマを置いて復帰上がりとジャンプを狩る方が安定し、マントとポンプを意識して崖外の深追いは減らしたいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | デデデ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -14 |
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| 弱2 | 2 | -16 |
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| 弱3 | 3 | -25 |
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| 横強 | 5 | -13 |
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| 上強 | 5 | -18 |
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| 下強 | 5 | -15/-16 |
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| DA | 6 | -17 |
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| 横スマ | 15 | -22/-20 |
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| 上スマ | 9 | -20 |
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| 下スマ | 5/14 | -30/-20 |
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| 空N | 3 | -2/-3/-3/-3 |
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| 空前 | 16 | -12/-12/-13 |
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| 空後 | 6 | -2/-3/-2/-3 |
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| 空上 | 4 | -3 |
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| 空下 | 5/7/9/11/13/23 | -11 |
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| NB | 17 | -23 |
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| 横B | 12 | -16 |
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| 上B | 3… | — | ||
| 下B (1) | 2 (+19) | — | ||
| 下B (2) | 21 | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ゴルドーを正面で雑に投げず、空後、空N、上強でマリオの踏み込み先を止めてから崖へ押し返す。
- 弱1、弱2、弱3、横強、上強、下強、DA、横スマ、上スマ、下スマ、空前、空下、NB、横Bをガードした場面では、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(13F)の届く択で切り返す。
- 空N、空後、空上はその場反撃を欲張らず、着地先と崖方向を読んで二段目の展開へつなぐ。
- 撃墜は崖端の空後、上強、上スマでまとめ、マリオに中央のコンボ始動を何度も許さない。
やってはいけない行動
- マントを見ないままゴルドーを連打し、自分の飛び道具で逆にラインを失う。
- 弱1、弱2、弱3、横強、上強、下強、DA、横スマ、上スマ、下スマ、空前、空下、NB、横Bをガードしても確反を出さず、回転率の高い差し込みを繰り返される。
- 空N、空後、空上の直後にその場で振り返し、まだ安全な高さから再度コンボ始動を通される。
- 崖外まで深追いしてマントやポンプで復帰をずらされ、重量差で不利な復帰展開を背負う。