総評(相性と勝ち筋)
この対面は、パルテナの空N、空後、爆炎、オート照準で中距離を回され続けると、デデデの大きさと機動力の低さがそのまま苦しさになります。正面の差し合いを長引かせるほど不利なので、中央の五分展開に居座らない意識が重要です。 勝ち筋は、ゴルドーを正面からの撃ち合いに使うのではなく、ジャンプ先、着地、崖上がりへ置いてパルテナを端へ固定し、そこで空後、上強、つかみから重い択を通すことです。 パルテナの飛び道具には無理に飛び込まず、ガードと小ジャンプで角度をずらしながら少しずつ前進し、ダッシュ攻撃や深めの着地にだけ確定反撃を返すほうが安定します。 崖に追い込めば、横方向へ速く動きにくい相手なので、多段ジャンプを使った上空待機とゴルドーでテレポート後の位置を狭め、復帰後の択を刈り取れます。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | デデデ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 8 | -12 |
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| 百裂 | 4/7/10… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 3 | -32 |
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| 横強 | 14/24 | -28 |
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| 上強 | 8… | -27 |
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| 下強 | 14 | -17 |
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| DA | 6 | -23/-21 |
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| 横スマ | 18 | -34/-36 |
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| 上スマ | 18 | -34/-37 |
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| 下スマ | 17 | -41/-42 |
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| 空N | 5… | -10/-9 |
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| 空前 | 9 | -5 |
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| 空後 | 8 | -5 |
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| 空上 | 10… | -12/-11 |
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| 空下 | 10 | -7 |
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| NB | 24/30/36 | -24 |
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| 横B | 28/33/38/43/48/53/57 | -2 |
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| 上B | ** | — | ||
| 下B | 7 (Start of Counter/Reflect) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ゴルドーを正面の置き合いで連投せず、ジャンプ先、着地、崖上がりの制限に使っている
- オート照準と爆炎に対して焦って高く飛ばず、ガードと小ジャンプでラインを詰めている
- ダッシュ攻撃、下強、上強、爆炎のガード後に、つかみや空Nで確実に反撃している
- パルテナを崖へ追い込んだ後は、空後、上強、ゴルドーで崖展開を継続し、中央へ逃がしていない
- テレポート復帰や着地に対して、多段ジャンプで上を取り続けて次の位置へ先回りしている
やってはいけない行動
- 正面からゴルドーを投げ続けて、空中技や反射で打ち返されたゴルドーを自分で受ける
- 爆炎を嫌って高く飛びすぎ、空Nと空上で着地狩りの時間を与える
- 中央で横スマや大振りのハンマーを先に置き、ダッシュと空中差し込みの差し返しをもらう
- 崖外で深追いしすぎて、テレポート帰還後に自分の着地を狩られる