キングクルール vs リトル・マック

スマブラSP リトル・マック対策(キングクルール)

キングクルール vs リトル・マック

キングクルール対リトル・マックは、地上発生勝負へ真正面から付き合わず、王冠と砲弾で歩きと KO ゲージ圧をずらしながら崖外の極端な弱さを回収する進め方が重要です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、リトル・マックの下強、DA、上強、横スマ、KO ゲージに地上で付き合うと、キングクルールの大きさと後隙の重さがそのまま密着火力へ変わりやすいです。一方でマックは空中択と復帰が極端に弱く、地上でまっすぐ走らせないだけで勝ち筋の大半を失います。王冠とパイレーツキャノンは、当てること自体より歩きと回避の向きを曲げる目的で使う方が安定します。
全技表では弱1、弱2、弱3、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空上、空下、NB、横B(1)(2)に上スマ(6F)を軸とした確定反撃があります。空N も上スマで返せるため、マックの近距離連係を安く済ませず、取れる場面は毎回取り返すことが重要です。
勝ち筋は、マックを地上から浮かせるか崖外へ押し出した瞬間に切り替わります。王冠、空上、空前、上投げ、下投げから崖方向へ運び、上B と横B の戻りを読んで空前、空下、吸い込み砲、崖上の再展開で回収する流れが最も安定します。
ただし腹アーマーに頼って地上の打ち合いを続けると、耐久値管理と KO ゲージの両面で不利になります。中央での一発勝負より、歩かせてから崖へ送ることを優先した方が事故要素を減らせます。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時キングクルール側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱11-12
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上B(11F)
  • ガーキャン空前(+2)
弱21-12
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上B(11F)
  • ガーキャン空前(+2)
弱34-19
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上B(11F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空後(+2)
百裂4/6/8…
百裂フィニッシュ5-25
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上B(11F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空後(21F)
横強4/12-17
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上B(11F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
上強4-18
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上B(11F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空後(+3)
下強3-14
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上B(11F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • ガーキャン空下(+3)
DA7-16
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上B(11F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • ガーキャン空下(+1)
横スマ14/14/15-16/-16/-13
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上B(11F)
  • ガーキャン空前(+1)
上スマ10-23
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上B(11F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空後(21F)
下スマ10/17-23/-16
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上B(11F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • ガーキャン空下(+1)
空N2-8
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+2)
  • 上B(+3)
空前10-10
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上B(+1)
空後11-13
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上B(11F)
  • ガーキャン空前(+1)
空上5-10
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上B(+1)
空下7-15/-15
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上B(11F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • ガーキャン空下(+2)
NB (1)4(+32)-34 to -19
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上B(11F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空後(+2)
NB (2)123-82
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上B(11F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空後(21F)
横B (1)8/25-39 to -36
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上B(11F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空後(21F)
横B (2)8/25-32 to -31
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上B(11F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空後(21F)
上B3…**
下B5 (Start of Counter)
つかみ9
ダッシュつかみ13
振り向きつかみ14

勝ち筋チェックリスト

  • 王冠と砲弾を単発で終わらせず、リトル・マックの歩き、ダッシュ、KO ゲージ中の前進を横にずらしてから崖方向へ運ぶ。
  • 弱連係、各強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空上、空下、NB、横B(1)(2)をガードした場面は、上スマ(6F)を最優先に、つかみ、ガーキャン空N、ガーキャン空上、上Bまで使い分けて確実に返す。
  • 地上で腹アーマーの打ち合いを繰り返さず、浮かせた後は空上、空前、上投げ、下投げでマックを地上へ戻さずに崖まで送る。
  • 崖では上B の頭出しと横B 後の硬直を意識し、空前、空下、吸い込み砲、崖上の置きで深追いせずに撃墜へつなげる。
  • KO ゲージ中はガードを固め過ぎず、歩き引きと位置調整で発動機会そのものを減らす。

やってはいけない行動

  • 地上発生勝負へ真正面から付き合い、下強、DA、上強、横スマの圧をキングクルールの大きい喰らい判定で受け続ける。
  • 取れる弱連係、地上技、空前、空後、空上、空下、NB、横B の確定反撃を逃し、リトル・マックの近距離を安く済ませてしまう。
  • 腹アーマー頼みで中央の殴り合いを長引かせ、アーマーブレイクと KO ゲージの両方を抱えたまま事故を増やす。
  • 崖外で深追いし過ぎて、自分の大きさと遅い戻りを晒し、崖上の再展開で十分取れるはずの復帰を複雑化する。

参考リンク

関連ページ