総評(相性と勝ち筋)
カービィ対インクリングは、インクリングの走行速度、低姿勢ダッシュ、空N、空後、ローラーで横軸を制圧されると、カービィの短いリーチでは触り返す前に崖と着地狩りへ運ばれやすい対面です。
ただしカービィ側も小さい当たり判定としゃがみ、低い空Nと空後でインクリングの差し込みを空振りさせやすく、全技表でも弱1、弱2、弱3、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、横B、上Bはガーキャン空後(9F)やつかみ(10F)からしっかり取り返せます。
一方で空N、空後、空上、空下、NB はその場反撃が薄いため、そこへ毎回暴れるより、歩きと小ジャンプ、複数ジャンプで着地先をずらし、インクリングの次のダッシュ進路とローラーを空振らせて二度目の接触を取る方が安定します。
勝ち筋は、インクを塗られ過ぎる前に崖方向へ運び、ローラー一点読みの守りを避けつつ、空後、空前、上スマで軽さを回収することです。復帰は長くても直線的なので、崖外では横B と上B の上昇線へ空後と空前を合わせる意識が重要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | カービィ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -13 |
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| 弱2 | 2 | -16 |
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| 弱3 | 4 | -21 |
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| 百裂 | 4/7/10… | ** | ||
| 百裂フィニッシュ | 6 | -38 |
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| 横強 | 8 | -17 |
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| 上強 | 7 | -16 |
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| 下強 | 5/12 | -13 |
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| DA | 8 | -16 |
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| 横スマ | 16 | -25/-24 |
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| 上スマ | 9/18 | -44/-29/-32 |
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| 下スマ | 11/20 | -29/-21 |
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| 空N | 6 | -2 |
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| 空前 | 10 | -8/-9 |
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| 空後 | 7 | -2/-3 |
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| 空上 | 12/17 | -3/-3 |
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| 空下 | 16 | -5/-6 |
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| NB | 12/16/20/24 | -6 |
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| 横B | 16 | -15 to -12 |
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| 上B | 12 | **/-29/-30 |
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| 下B | 20—40 | ** | ||
| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- しゃがみ、歩き、低い空N と空後でインクリングのダッシュ差し込みを外し、正面の走行レーンで長く止まらない。
- 弱1、弱2、弱3、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、横B、上B をガードした場面では、ガーキャン空後(9F)とつかみ(10F)を軸に確定反撃を取り、近距離ターンをただで終わらせない。
- 空N、空後、空上、空下、NB をガードした直後は無理に暴れず、着地先と横移動先へ空後、上スマ、空前を置いて二回目の接触で取る。
- インクが乗った状態で長く中央戦を続けず、一度触ったら前投げ、空前、空後で崖方向へ押し出し、ローラー以外の撃墜択を細くする。
- 崖外では深追いし過ぎず、横B と上B の開始位置を見て空後と空前を差し込み、戻られても崖上維持へつなげる。
やってはいけない行動
- 地上回避とその場着地を増やし過ぎて、インクリングのローラーと上スマの択へ自分から入る。
- 空N、空後、NB をガードするたびに反撃を振り、届かない暴れへダッシュ差し込みと再着地狩りを通される。
- 高いジャンプ逃げを連続して選び、上投げと空上の縦展開を簡単に始めさせる。
- 崖外を深追いし過ぎて、戻りの空後や上B の判定に触れ、カービィ側の有利な崖展開を崩す。