カービィ vs インクリング

スマブラSP インクリング対策(カービィ)

カービィ vs インクリング

カービィ対インクリングは、低姿勢と空中機動でローラーと差し込みを外させ、軽さと直線復帰を崖外で回収し切れるかが鍵の対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

カービィ対インクリングは、インクリングの走行速度、低姿勢ダッシュ、空N、空後、ローラーで横軸を制圧されると、カービィの短いリーチでは触り返す前に崖と着地狩りへ運ばれやすい対面です。
ただしカービィ側も小さい当たり判定としゃがみ、低い空Nと空後でインクリングの差し込みを空振りさせやすく、全技表でも弱1、弱2、弱3、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、横B、上Bはガーキャン空後(9F)やつかみ(10F)からしっかり取り返せます。
一方で空N、空後、空上、空下、NB はその場反撃が薄いため、そこへ毎回暴れるより、歩きと小ジャンプ、複数ジャンプで着地先をずらし、インクリングの次のダッシュ進路とローラーを空振らせて二度目の接触を取る方が安定します。
勝ち筋は、インクを塗られ過ぎる前に崖方向へ運び、ローラー一点読みの守りを避けつつ、空後、空前、上スマで軽さを回収することです。復帰は長くても直線的なので、崖外では横B と上B の上昇線へ空後と空前を合わせる意識が重要です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時カービィ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-13
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
弱22-16
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
弱34-21
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(21F)
  • 上B(+2)
百裂4/7/10…**
百裂フィニッシュ6-38
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(21F)
  • 上B(23F)
横強8-17
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
上強7-16
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
下強5/12-13
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
DA8-16
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
横スマ16-25/-24
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(21F)
  • 上B(23F)
上スマ9/18-44/-29/-32
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(21F)
  • 上B(23F)
下スマ11/20-29/-21
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(21F)
  • 上B(+2)
空N6-2
  • なし
空前10-8/-9
  • なし
  • ガーキャン空後(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
空後7-2/-3
  • なし
空上12/17-3/-3
  • なし
空下16-5/-6
  • なし
NB12/16/20/24-6
  • なし
  • ガーキャン空後(+3)
横B16-15 to -12
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(+1)
上B12**/-29/-30
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(21F)
  • 上B(23F)
下B20—40**
つかみ8
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • しゃがみ、歩き、低い空N と空後でインクリングのダッシュ差し込みを外し、正面の走行レーンで長く止まらない。
  • 弱1、弱2、弱3、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、横B、上B をガードした場面では、ガーキャン空後(9F)とつかみ(10F)を軸に確定反撃を取り、近距離ターンをただで終わらせない。
  • 空N、空後、空上、空下、NB をガードした直後は無理に暴れず、着地先と横移動先へ空後、上スマ、空前を置いて二回目の接触で取る。
  • インクが乗った状態で長く中央戦を続けず、一度触ったら前投げ、空前、空後で崖方向へ押し出し、ローラー以外の撃墜択を細くする。
  • 崖外では深追いし過ぎず、横B と上B の開始位置を見て空後と空前を差し込み、戻られても崖上維持へつなげる。

やってはいけない行動

  • 地上回避とその場着地を増やし過ぎて、インクリングのローラーと上スマの択へ自分から入る。
  • 空N、空後、NB をガードするたびに反撃を振り、届かない暴れへダッシュ差し込みと再着地狩りを通される。
  • 高いジャンプ逃げを連続して選び、上投げと空上の縦展開を簡単に始めさせる。
  • 崖外を深追いし過ぎて、戻りの空後や上B の判定に触れ、カービィ側の有利な崖展開を崩す。

参考リンク

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