総評(相性と勝ち筋)
この対面は、カズヤに密着の読み合いを始めさせた瞬間に一気に火力差が出やすい一方、カービィの低姿勢、小さい当たり判定、多段ジャンプで地上の高打点始動を空振らせやすく、先に崩した側がそのまま崖まで運びやすいです。
カービィ側は正面でガードを固めてしゃがみダッシュや風神拳系の択を受けるより、歩き、しゃがみ、低い空Nと空後で横強、上強、下強の届き方をずらし、触ったら短い連係でも崖方向へ送る意識が重要です。
全技表でも弱連係、横強、上強、下強、DA、上スマ、上Bはガーキャン空後(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N/空上(11F)、上スマ(12F)で返しやすく、表に出る通常技はきちんと取り返せます。ただし表に出ない風神拳系や 100% 以降のレイジドライブまでガードで抱え込むと一度で壊されやすいため、確反を取れない場面はすぐ距離を切る判断が必要です。
撃墜は中央の読み合いで急ぐより、空後、空上、下強、前投げから崖と着地へ何度も追い込み、空中機動と復帰の弱さを突いて仕留める方が安定します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | カービィ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 (1) | 6 | -11 |
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| 弱1 (2) | 29 | Unblockable | ||
| 弱2 | 7 | -15 |
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| 弱3 | 7 | -20 |
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| 弱 (1) | 10 | -25 |
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| 弱 (2) | 12 | -23 |
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| 弱 (3) | 23 | -24 |
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| 弱 (4) | 15 | -24 |
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| 弱 (5) | 18 | -25 |
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| 弱 (6) | 16 | -26 |
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| 横強 | 12 | -17 |
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| 上強 | 9/24 | -14/-18 |
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| 下強 | 16 | -15 |
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| DA | 15 | -19 |
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| 横スマ | 25 | -16/-13 |
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| 上スマ | 12 | -22 |
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| 下スマ | 17 | -16 |
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| 上B | 5+15 | -22 |
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勝ち筋チェックリスト
- しゃがみ、歩き、低い空Nと空後でカズヤの高打点始動を空振らせ、正面から密着択を始めさせる前に下強、つかみ、空中技で先に触る。
- 弱連係、横強、上強、下強、DA、上スマ、上Bをガードしたら、ガーキャン空後(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N/空上(11F)、上スマ(12F)で確実に反撃する。
- 一度触った後は中央の火力を欲張り過ぎず、前投げや空中連係で崖方向へ運び、着地狩りと崖展開を継続する。
- 表に出ない風神拳系とレイジドライブがある帯では、取れない技を無理にシールドで受け続けず、多段ジャンプと引き行動で間合いを作り直す。
- 崖外へ出したら、深追い一択ではなく、上からの復帰、ジャンプ上がり、その場上がりを空後、空上、下強で狭めて何度も触り直す。
やってはいけない行動
- カズヤの正面で長くガードを固め続け、風神拳系と投げの二択を相手の得意距離で受ける。
- 高い位置から雑に飛び込み、上強や上スマの対空へ自分から当たりにいく。
- 一度通した始動の後に中央で火力だけを欲張り、崖展開へ移る前に密着の読み合いをやり直す。
- 100%以降も同じテンポで着地と回避上がりを選び、レイジドライブや上スマの撃墜帯へそのまま入る。
- 崖外を深く追い過ぎて上Bの判定に触れ、崖上継続で十分だったターンを失う。