カービィ vs Mr.ゲーム&ウォッチ

スマブラSP Mr.ゲーム&ウォッチ対策(カービィ)

カービィ vs Mr.ゲーム&ウォッチ

カービィ対Mr.ゲーム&ウォッチは、浅いガード攻撃からの上B切り返しを拒否し、地上の差し返しと崖上再展開で軽い体重を早めに回収する対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、Mr.ゲーム&ウォッチの上Bガードキャンセルと空上の着地狩り継続が強く、カービィが空Nや空前を浅くガードへ当てて押し込み続けるほど守りから流れを返されやすいです。さらに下スマの埋めとシェフの崖維持が噛み合うため、一度浮かされた後の読み合いも軽いカービィ側が不利になりやすいです。
ただしMr.ゲーム&ウォッチは横方向の差し合いリーチと重量が控えめで、地上で細かく空振りを作られる展開は得意ではありません。全技表でも横強、下強、DA、横スマ、下スマ、空後、空下、NBにはガーキャン空後(9F)かつかみ(10F)が届き、ガーキャン空N/空上(11F)や上スマ(12F)まで入ります。カービィは歩き、しゃがみ、低い空中機動で先端を外し、空後かつかみで触ってから崖方向へ運ぶ形が安定します。
一方で弱、上強、上スマ、空N、空前、横B、上Bはその場反撃が薄く、ガード直後に毎回暴れると上Bや引き行動から再展開を許しやすいです。反撃が確定しない場面はその場で押し返すより、着地先、引きジャンプ、上B後の落下先を先回りして二度目の接触を取る方が噛み合います。
Mr.ゲーム&ウォッチの復帰は非常に強いため、撃墜は崖外の深追いより崖上の空後、空前、上スマ、着地狩りで回収する方が再現しやすいです。軽さのおかげで一度崖と着地を続けて触れれば十分に早期撃墜が見えるので、無理なシールド圧と復帰阻止でターンを失わないことが勝ち筋です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時カービィ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
百裂5/11/17…
百裂フィニッシュ2-28
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(21F)
  • 上B(23F)
4-7
  • なし
  • ガーキャン空後(+2)
  • つかみ(+3)
横強8-18
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(+3)
上強10/20-16/-6
  • なし
  • ガーキャン空後(+3)
下強6-27
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(21F)
  • 上B(23F)
DA6-21
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(21F)
  • 上B(+2)
横スマ17-15/-13
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
上スマ21-6
  • なし
  • ガーキャン空後(+3)
下スマ12-16/-15
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
空N7/12/17/22-5/-4
  • なし
空前10/44-3
  • なし
空後10/14/18/22-13
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
空上9/15/21/27/33/37**
空下12-17
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
NB18-28
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(21F)
  • 上B(23F)
横B16-30, -28, -27, -25, -20, -22, -20, -21, -6
  • なし
  • ガーキャン空後(+3)
上B3/9**
下B6 (Start of Absorb/Reflect)
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 空Nや空前を浅くガードへ当てて押し込み続けず、歩き、しゃがみ、低い空中機動でMr.ゲーム&ウォッチの横強、下強、空後、空下を空振りさせてから触る。
  • 横強、下強、DA、横スマ、下スマ、空後、空下、NBをガードした場面では、ガーキャン空後(9F)とつかみ(10F)を軸に確実に反撃して近距離ターンを渡さない。
  • 弱、上強、上スマ、空N、空前、横B、上Bのあとに無理に暴れず、引きジャンプと着地先、上B後の落下位置へ先回りして二度目の接触で取る。
  • 一度触った後は中央で小技を刻むだけで終わらせず、前投げ、空後、空前、着地狩りで崖方向へ押し込み、軽い体重へ早めの撃墜択を通す。
  • 撃墜帯では深い復帰阻止より崖上維持を優先し、シェフをかいくぐったジャンプ上がり、その場上がり、着地を空後、空前、上スマで回収する。

やってはいけない行動

  • 空Nや空前を何度もガードに当てて、そのたびに上Bから流れを返される。
  • 反撃が薄い弱、空N、空前、上Bまでその場で触り返そうとして、引き行動や再着地へ付き合わされる。
  • 真上で多段ジャンプを使い過ぎて、空上と着地狩り継続のルートへ自分から入る。
  • 崖外を深追いし過ぎて、強い復帰と位置入れ替えを許し、崖上で維持できたはずの有利を失う。

参考リンク

関連ページ