カービィ vs リドリー

スマブラSP リドリー対策(カービィ)

カービィ vs リドリー

カービィ対リドリーは、低姿勢と空中機動で先端を外させて懐へ入り、巨体への連係と復帰阻止で長期戦を拒否する展開が勝ち筋です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、カービィが大ジャンプで真正面から近づくほど、リドリーの空前、空後、炎弾、上強に先に触られやすく、軽さゆえに数回の被弾で撃墜圏へ入ってしまいます。
勝ち筋は飛び込みを増やすことではなく、しゃがみと低い歩きで打点をずらし、下から潜って空後、つかみ、空N で巨体へ触ってから着地狩りと崖展開を続けることです。
全技表では弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、上B、下B はガード後に空後やつかみが届く一方、空N と炎弾はその場反撃が安定しないため、届かない場面は着地先とライン回復を追う方が得です。
撃墜は中央のスマッシュ一点より、低い姿勢で先端を外させて崖へ運び、上B の復帰角度へ空後やメテオを浅く重ね、戻れない距離を作る流れが再現しやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時カービィ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-16
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
弱25-18
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(+3)
弱34-25
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(21F)
  • 上B(23F)
百裂4/7/10…**
百裂フィニッシュ4-38
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(21F)
  • 上B(23F)
横強10-12/-10
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
上強8-14/-12
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(+1)
下強9-15/-12
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(+1)
DA12-16
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
横スマ18-22
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(21F)
  • 上B(+1)
上スマ12-24
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(21F)
  • 上B(23F)
下スマ24-22
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(21F)
  • 上B(+1)
空N8-8/-7/-9
  • なし
  • ガーキャン空後(+2)
  • つかみ(+3)
空前10/13/16(-14/-13)/(-13/-13)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
空後10-12
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(+1)
空上11-9/-9
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+2)
  • 上スマ(+3)
空下11-27/-27
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(21F)
  • 上B(23F)
NB29 | 56/65/73/84/92-23 // -1
  • なし
横B (1)22**
横B (2)22**
横B (3)10/24/28/32…**
上B34/36/37-28
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(21F)
  • 上B(23F)
下B30-29
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(21F)
  • 上B(23F)
つかみ8
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • しゃがみと低い移動でリドリーの高い打点を外し、先に空振りを作ってから懐へ入る。
  • 弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、上B、下B をガードしたら、表どおりに空後、つかみ、空N、空上、上スマで反撃する。
  • 空N と炎弾は盾から無理に殴り返さず、着地先と後退先を追って次の接触へつなぐ。
  • 一度触ったら巨体へ空N、空前、つかみを重ねて着地狩りを継続し、先端間合いへ戻す時間を与えない。
  • 崖ではジャンプ上がりを空後、上B の復帰角度を空後か空下で浅く触り、深追いしすぎずに撃墜へ変える。

やってはいけない行動

  • 大ジャンプで正面から飛び込み、リドリーの空前と空後へ自分から当たりにいく。
  • 空N や炎弾まで毎回ガード反撃を振り、届かない硬直を長い尻尾とつかみで返される。
  • 近距離で一発だけ触って離れ、先端管理を立て直す時間を相手へ与える。
  • 崖外を深く追いすぎて、多段ジャンプと上B の復帰で位置を入れ替えられる。
  • 軽さを無視して中央で強引な殴り合いを続け、上強や上スマで早期撃墜される。

参考リンク

関連ページ