総評(相性と勝ち筋)
この対面は、カービィが大ジャンプで真正面から近づくほど、リドリーの空前、空後、炎弾、上強に先に触られやすく、軽さゆえに数回の被弾で撃墜圏へ入ってしまいます。
勝ち筋は飛び込みを増やすことではなく、しゃがみと低い歩きで打点をずらし、下から潜って空後、つかみ、空N で巨体へ触ってから着地狩りと崖展開を続けることです。
全技表では弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、上B、下B はガード後に空後やつかみが届く一方、空N と炎弾はその場反撃が安定しないため、届かない場面は着地先とライン回復を追う方が得です。
撃墜は中央のスマッシュ一点より、低い姿勢で先端を外させて崖へ運び、上B の復帰角度へ空後やメテオを浅く重ね、戻れない距離を作る流れが再現しやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | カービィ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -16 |
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| 弱2 | 5 | -18 |
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| 弱3 | 4 | -25 |
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| 百裂 | 4/7/10… | ** | ||
| 百裂フィニッシュ | 4 | -38 |
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| 横強 | 10 | -12/-10 |
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| 上強 | 8 | -14/-12 |
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| 下強 | 9 | -15/-12 |
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| DA | 12 | -16 |
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| 横スマ | 18 | -22 |
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| 上スマ | 12 | -24 |
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| 下スマ | 24 | -22 |
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| 空N | 8 | -8/-7/-9 |
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| 空前 | 10/13/16 | (-14/-13)/(-13/-13) |
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| 空後 | 10 | -12 |
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| 空上 | 11 | -9/-9 |
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| 空下 | 11 | -27/-27 |
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| NB | 29 | 56/65/73/84/92 | -23 // -1 |
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| 横B (1) | 22 | ** | ||
| 横B (2) | 22 | ** | ||
| 横B (3) | 10/24/28/32… | ** | ||
| 上B | 34/36/37 | -28 |
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| 下B | 30 | -29 |
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| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- しゃがみと低い移動でリドリーの高い打点を外し、先に空振りを作ってから懐へ入る。
- 弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、上B、下B をガードしたら、表どおりに空後、つかみ、空N、空上、上スマで反撃する。
- 空N と炎弾は盾から無理に殴り返さず、着地先と後退先を追って次の接触へつなぐ。
- 一度触ったら巨体へ空N、空前、つかみを重ねて着地狩りを継続し、先端間合いへ戻す時間を与えない。
- 崖ではジャンプ上がりを空後、上B の復帰角度を空後か空下で浅く触り、深追いしすぎずに撃墜へ変える。
やってはいけない行動
- 大ジャンプで正面から飛び込み、リドリーの空前と空後へ自分から当たりにいく。
- 空N や炎弾まで毎回ガード反撃を振り、届かない硬直を長い尻尾とつかみで返される。
- 近距離で一発だけ触って離れ、先端管理を立て直す時間を相手へ与える。
- 崖外を深く追いすぎて、多段ジャンプと上B の復帰で位置を入れ替えられる。
- 軽さを無視して中央で強引な殴り合いを続け、上強や上スマで早期撃墜される。