カービィ vs こどもリンク

スマブラSP こどもリンク対策(カービィ)

カービィ vs こどもリンク

カービィ対こどもリンクは、弓とブーメランに大ジャンプで付き合わず、低姿勢と空中機動で接近の形を作ってから崖と着地へ継続圧を掛けられるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、カービィがこどもリンクの弓、ブーメラン、バクダンを嫌って大ジャンプ接近へ偏るほど、空N、空前、上Bの迎撃に触れやすくなります。まず必要なのは飛び越えることではなく、低姿勢、歩き、細かい空中移動で飛び道具の高さをずらし、こどもリンクに先に逃げか迎撃を選ばせることです。
こどもリンクは回転率こそ高いものの、接近戦で押し返し続けるリーチは長くありません。カービィは一度触ったら空N、つかみ、下強から崖と着地へ運び、軽さと復帰の読み合い負担を押しつける方が、中央での我慢比べより勝ちやすいです。
全技表でも弱3、百裂フィニッシュ、横強、上強、DA、各スマッシュ、NB、上B(1)はガーキャン空後(9F)やつかみ(10F)から反撃できます。逆に空N、空前、空後、下強、横Bはその場反撃がほぼなく、シールドを増やすだけではこどもリンクの弾回しを止めにくいです。
勝ち筋は、接近の成功回数を少数でも重くすることです。無理なジャンプで毎回近付くより、低い姿勢で一度潜ってから崖継続へつなげる方が再現しやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時カービィ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-10
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
弱26-7
  • なし
  • ガーキャン空後(+2)
  • つかみ(+3)
弱36-25
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(21F)
  • 上B(23F)
百裂3/5/7
百裂フィニッシュ4-37
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(21F)
  • 上B(23F)
横強10-12/-13
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(+1)
上強9-14
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
下強8-7/-8/-10
  • なし
  • ガーキャン空後(+2)
  • つかみ(+3)
DA8-16
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
横スマ (1)15-27
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(21F)
  • 上B(23F)
横スマ (2)11-30
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(21F)
  • 上B(23F)
上スマ10/25/41-22
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(21F)
  • 上B(+1)
下スマ9/21-31/-33/-20/-21
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(+1)
  • 上B(+3)
空N4-2/-3
  • なし
空前14/24-3/-2
  • なし
空後6/18-3/-3
  • なし
空上5-9
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+2)
  • 上スマ(+3)
空下13Bounce: ** | Fast Fall: -11/-12
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
Zair9-3
  • なし
NB14—47-16 to -10
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
横B27-8 to -4
  • なし
上B (1)9…-17
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
上B (2)8/12/16/19/22/26/31/39/47
下B17
つかみ12
ダッシュつかみ14
振り向きつかみ15

勝ち筋チェックリスト

  • 弓とブーメランを飛び越える大ジャンプに頼らず、低姿勢、歩き、空中機動で飛び道具の高さをずらしてから近距離へ入る。
  • 弱3、百裂フィニッシュ、横強、上強、DA、各スマッシュ、NB、上B(1)をガードした場面は、ガーキャン空後(9F)とつかみ(10F)を軸に確実に反撃して接近成功を重くする。
  • 空N、空前、空後、下強、横Bはシールド反撃に固執せず、着地先と後退先へ空N、空上、下強を置いて二度目の接触で勝つ。
  • 一度端へ追い込んだら深追いより、ジャンプ上がり、崖離し、着地へ空後と上スマを重ねて軽さを咎める。
  • 中央での撃墜一点読みより、崖と着地の継続で相手の弾回しを崩してからストックを回収する。

やってはいけない行動

  • 飛び道具を嫌って大ジャンプ接近だけに寄せ、空Nと空前の迎撃へ自分から入る。
  • 一度触ったあとに火力を急ぎ過ぎて、こどもリンクを崖へ運ぶ前に逃がす。
  • 空Nや空前をガードするたびに届かない反撃を振り、再度の弓とブーメラン展開を許す。
  • 復帰阻止を欲張ってステージ上の位置有利を捨て、戻ってきたこどもリンクにもう一度中距離戦を作らせる。

参考リンク

関連ページ