リトル・マック vs ゼニガメ

スマブラSP ゼニガメ対策(リトル・マック)

リトル・マック vs ゼニガメ

リトル・マック対ゼニガメは、中央を維持して下強と上B反撃で触り返し、崖外の機動戦に付き合わず撃墜を地上で完結させることが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、リトル・マックが地上発生と単発火力で勝る一方、ゼニガメの低姿勢と機動力に振り回されると復帰弱点をまとめて突かれやすい、位置取り差が結果へ直結する組み合わせです。ゼニガメは一度触ると崖まで運ぶ速度が速く、マックは崖外へ出た瞬間に択が激減するため、中央維持の価値が普段以上に高くなります。
マック側は無理に追い回さず、前進と引きステップでゼニガメの空前、空N、下強、DAを先に置かせ、差し返しの下強、弱、DA、横スマで地上ターンを取り切る形が安定します。ゼニガメは軽くてリーチも短いため、先端寄りの横強や上強で迎撃し、着地に上スマを見せるだけでも触り返しの回数を減らせます。
全技表では弱1〜3、下強、DA、各スマッシュ、空後、空下、横Bは上B(3F)を軸に強く返せます。横強と空Nも上B(3F)かガーキャン空N(5F)が届き、上強は上B(3F)、ガーキャン空N(5F)、ガーキャン空上(8F)まで確定します。逆に空前、空上、NBは盾で止めても表に反撃が出ないため、近距離でガードに寄り過ぎるとゼニガメ側の再着地と差し込みを許します。
勝ち筋は、中央での差し返しから崖展開を作っても深追いせず、崖上の上強、上スマ、横スマ、KOゲージで撃墜を完結させることです。ゼニガメの復帰阻止性能に付き合って崖外へ出るより、地上のリターン差を押し付け続ける方が再現性があります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時リトル・マック側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-11
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
弱24-17
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
弱35-21
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
横強5-6
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(+2)
上強5-8
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空下(+2)
  • 上スマ(+2)
下強8-12
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
DA8-16
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
横スマ20-19
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
上スマ19/21-35
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
下スマ18-13
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(+1)
空N4-4/-5
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(+1)
空前5-3/-3
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(+2)
空後5…-15
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
空上5-3
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(+2)
空下6…-14/-13
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(+1)
NB26
横B23-18
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
上B9…
下B
つかみ6
ダッシュつかみ8
振り向きつかみ9

勝ち筋チェックリスト

  • 前進と引きステップでゼニガメの下強、DA、空前、空Nを先に振らせ、差し返しの下強、弱、DA、横スマで中央の主導権を取る。
  • 弱1〜3、下強、DA、各スマッシュ、空後、空下、横Bをガードした場面は、上B(3F)を最優先にして反撃を取り切る。
  • 横強と空Nは上B(3F)かガーキャン空N(5F)、上強は上B(3F)かガーキャン空N(5F)、ガーキャン空上(8F)まで届く間合いを覚えて、近距離の暴れを止める。
  • 触った後は崖外へ飛び込まず、崖上で上強、上スマ、横スマ、KOゲージの圧を重ねて上がり先を潰す。
  • 空前、空上、NBは盾からの確反が出にくいため、ガード待ちだけに寄らず、前後移動で着地位置を絞ってから迎撃する。

やってはいけない行動

  • ゼニガメを崖外まで追いかけ、復帰阻止合戦に付き合って自分の復帰弱点を先に晒す。
  • 低姿勢に焦ってその場で大技を連打し、下強とDAの差し返し起点を増やす。
  • 空前や空上を盾で止めた後に無理な暴れ返しをして、ゼニガメの再着地と連係継続を許す。
  • KOゲージ中に一点読みの突進へ寄り過ぎて、中央維持と崖上択で取れる撃墜機会を手放す。
  • 先端管理を捨てて密着の連打戦に付き合い、ゼニガメの小さい喰らい判定と回転率に飲まれる。

参考リンク

関連ページ