リトル・マック vs むらびと

スマブラSP むらびと対策(リトル・マック)

リトル・マック vs むらびと

リトル・マック対むらびとは、パチンコとハニワくんロケットで止められる前に地上から詰め、崖外ではなく崖上と風船旅行の着地点を狩り続ける対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、むらびとのパチンコとハニワくんロケットで地上進行を止められる前に、リトル・マックが歩き、ダッシュ、ガードで正面へ入り込み、短い近距離ターンを何度も作れるかが勝負です。
むらびとは空前、空後、ハニワくんロケット、ボウリングのたま、植木でマックの地上接近と復帰を同時に咎めやすく、一度でも場外へ出されるとマック側は自分の復帰で精一杯になりやすいです。
ただし地上機動とガードキャンセルは強くなく、表のとおり弱1、弱2、各強攻撃、DA、各スマッシュは上B(3F)やガーキャン空N(5F)から大きく返せるため、密着まで辿り着ければむらびと側の切り返しは読み合い寄りになります。
勝ち筋は、パチンコの高さを見て低いダッシュと歩きガードで中央を維持し、下強とDAで崖へ運び、風船旅行の着地点と崖上がりを上スマ、横スマ、下スマで狩り続けることです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時リトル・マック側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-16
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
弱23-18
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
百裂3/8/12…
百裂フィニッシュ4/5-28
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
横強8-16
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
上強7/22-34/-19
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
下強9-17/-18
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
DA9…-22
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
横スマ25-4
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(+1)
上スマ12…-8
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空下(+2)
  • 上スマ(+2)
下スマ9/29-35/-15
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
空N3-4/-5
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(+1)
空前10-4
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(+1)
空後13-3
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(+2)
空上6-7/-8/-8
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空下(+3)
  • 上スマ(+3)
空下11-7/-8/-8
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空下(+3)
  • 上スマ(+3)
NB8 (Start of projectile pocket)**
横B52+27
  • なし
  • 上B(+3)
上B**
下B—, 5
つかみ14
ダッシュつかみ16
振り向きつかみ17

勝ち筋チェックリスト

  • パチンコとハニワくんロケットに対しては大ジャンプで越えず、歩きガード、ダッシュ停止、低い差し込みでじわっと詰める。むらびとの正面で空中戦を始めず、まず中央を失わない。
  • 弱1、弱2、各強攻撃、DA、各スマッシュをガードしたら、上B(3F)を最優先に、届く場面ではガーキャン空N(5F)や上スマ(10F)まで含めて確定反撃を逃さない。特に上強、下スマ、DAは重く返して流れを切る。
  • むらびとを崖へ運んだ後は場外へ深追いせず、風船旅行の上昇先と着地点を見て上スマ、横スマ、下スマを置き、ジャンプ、回避、崖上がりの全てを崖上で処理する。
  • KOゲージ中は遠距離からぶつけに行かず、むらびとのシールド、後退、ハニワくんロケット設置を縛る圧として使い、弱や下強ヒットからの読み合いで通す。

やってはいけない行動

  • パチンコやハニワくんロケットを一気に越えようとして大きく跳び、むらびとの空前、空後、空上の迎撃圏へ自分から入る。
  • ハニワくんロケットや植木へ正面から技を置き、相打ちや押し出しで自分だけが崖外へ出される。
  • 風船旅行を倒し切ろうとして深く追い過ぎ、ボウリングのたまや空後で逆に自分の復帰を狩られる。
  • KOゲージが見えた瞬間に遠距離から必殺アッパーを振り、むらびとのジャンプ逃げや時間稼ぎで逆転札を自分から捨てる。

参考リンク

関連ページ