総評(相性と勝ち筋)
ドンキーコングは歩きと空後で一気に距離を詰め、つかみ始動と上強、空上で火力と撃墜をまとめて取れるため、リュカがシールドに寄りすぎると一回の接触が重くなります。
一方で体が大きく、上方向の復帰も脆いので、リュカが空前、横強、下強、空中ワイヤーで差し込みを止めて浮かせ続ければ、着地狩りと崖展開を長く維持できます。
ガード反撃は空後、空N、空下には無理をせず、下強、DA、空前、横B、上B、下Bのように隙が見える場面だけ上Bやつかみを通す方が安定します。
撃墜は地上で殴り合うより、PKサンダーの尾、PKフリーズ、空前、空後でドンキーコングの低い復帰を狩り、崖上へ戻してからもう一度択を迫る流れが再現しやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | リュカ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -14 |
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| 弱2 | 4 | -20 |
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| 横強 | 7 | -19/-18 |
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| 上強 | 5 | -24 |
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| 下強 | 6 | -11 |
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| DA | 9 | -13 |
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| 横スマ | 22 | -17/-18 |
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| 上スマ | 14 | -22 |
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| 下スマ | 11 | -32 |
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| 空N | 10 | -5/-6 |
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| 空前 | 18 | -12/-11/-12 |
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| 空後 | 7 | -6/-7 |
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| 空上 | 6 | -10 |
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| 空下 | 14 | -8/-9 |
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| NB | 19(+7) | -33 to -19 |
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| 横B | 20 | -32 |
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| 上B | 19/25/32/40/49/55/62 | -37 |
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| 下B | 12/23 | -15 |
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| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 空前、横強、下強、空中ワイヤーでドンキーコングの歩き差し込みと空後の踏み込みを止め、つかみと上強の密着展開を始めさせない。
- 一度浮かせたら早く撃墜を狙い過ぎず、空上、空N、着地先への先回りで着地狩りを継続し、大きい体へ連続で触り続ける。
- ガードからの反撃は下強、DA、空前、横B、上B、下B、各スマッシュのような明確な隙に絞り、届かない空後や空Nへ無理に手を出さない。
- 崖外ではPKサンダーの尾、PKフリーズ、空前、崖上待ちを混ぜてドンキーコングを低い位置へ追い込み、早めの上Bを強制する。
- 撃墜%では中央の読み合いに付き合い続けず、崖展開と復帰阻止を往復して、1回の有利展開をそのままストックへ変える。
やってはいけない行動
- 近距離でその場シールドを続けてドンキーコングのつかみと空後の二択を受け、一回で崖まで運ばれる。
- ドンキーコングの空後、空N、空下をガードするたびに反撃を振り、届かないガーキャンを差し返されて再度密着を許す。
- 遠距離からPKフリーズや長いPKサンダー操作を単調に見せ、ドンキーコングの前進とジャンプを止めないまま自分だけ硬直を背負う。
- 復帰阻止で毎回深く潜り込み、崖上の有利を捨ててスピニングコングの反撃や崖掴まりのやり直しを許す。