リュカ vs アイスクライマー

スマブラSP アイスクライマー対策(リュカ)

リュカ vs アイスクライマー

リュカ対アイスクライマーは、二人が揃った近距離戦を拒否しつつ、空前と下強で片方を先に触って分断を維持し、着地狩りと崖展開でナナ不在の時間を長く使う対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

アイスクライマーはポポとナナが揃った密着での火力と拘束が非常に高く、横B、下B、つかみ、空中技の重なりで一度触られるとそのまま崖まで押し込まれやすいです。リュカがその場ガードや着地際の暴れに寄り過ぎると、二人分の判定をまとめて押し付けられて一気に不利が膨らみます。
ただし機動力とリーチは控えめで、片方が遅れるだけで攻撃の厚みが大きく落ちるため、リュカが空前、下強、横強、ヒモヘビつかみで先に一人へ触れれば、分断したまま着地狩りと崖展開を続けやすい対面です。
表の通り、弱、横強、下強、DA、各スマッシュ、空下、NB、横B(1)(2)、下Bにはつかみ(10F)やガーキャン空N / 空上が間に合い、横B と NB はガーキャン空前や空下まで届きます。空N、空前、空後、空上は反撃が上B止まりになりやすいので、二人が揃った状態で無理にガード解除から大技を狙わないことが重要です。
勝ち筋は、まず片方へ触って並びを崩し、ナナが離れた時間にリュカの長い通常技と飛び道具で再合流を阻止しながら、崖と着地でじわじわ削り切ることです。撃墜は深い読み合いより、崖の空前、上がり先への横強、着地への空上やスマッシュで取る方が安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時リュカ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-20(-15)
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(+3)
弱24-21(-12)
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空下(+1)
横強9-14(-10)
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
上強8/11/14/17/20/23/27-16(-7)
  • 上B(1F)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
下強8-16(-10)
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
DA9-24(-18)
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(18F)
横スマ11-27(-22)
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(18F)
上スマ12-29(-24)
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(18F)
下スマ9/16-22/-17
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(+1)
空N6-4(+2)
  • 上B(1F)
空前19-5(+3)
  • 上B(1F)
空後8-3(+0)
  • 上B(1F)
空上7-10(-3)
  • 上B(1F)
空下12-16(-12)
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空下(+1)
NB18/19-29(-24)
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(18F)
横B (1)10/14/18/23/28/34/40/51-21
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(18F)
横B (2)10/13/15/18/21/24/28/32/37/42/49-24
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(18F)
上B13
下B16/21/26/31/36/41/46/51/56-22(-15)
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(+3)
つかみ8
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 二人が揃った正面の殴り合いを避け、空前、下強、横強、ヒモヘビつかみで先に片方へ触る。分断したらナナの再合流を止める方を優先する。
  • 弱、横強、下強、DA、各スマッシュ、空下、NB、横B(1)(2)、下Bをガードした場面は、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(10F)を中心に確反を取る。横B と NB はガーキャン空前(12F)やガーキャン空下(13F)まで届く。
  • 空N、空前、空後、空上は上B止まりになりやすいので、二人が揃っている場面では深追いせず、反撃後にすぐ間合いを開けて再度分断工程へ戻る。
  • ナナが離れたら PKファイヤー、空前、崖待ちを混ぜて再合流ルートを止める。片方だけのアイスクライマーには近距離択の厚みが落ちるので、位置有利を維持する。
  • 撃墜は崖の空前、上がりへの横強、着地先への空上やスマッシュで締める。PKフリーズ一点読みに寄せ過ぎず、崖継続を優先する。

やってはいけない行動

  • 二人が揃った密着でガードを固め続け、横B、下B、つかみの重なりに付き合ってそのまま崩される。
  • 片方に触ったあと撃墜だけを急ぎ、もう片方の再合流を許して最初から近距離戦をやり直す。
  • 空N、空前、空後、空上をガードしたあとに大きい反撃を欲張り、二人分の暴れで差し返される。
  • PKフリーズや深い復帰阻止に寄り過ぎて位置を崩し、自分が崖を背負ってアイスクライマーの押し込みを受ける。

参考リンク

関連ページ