リュカ vs リトル・マック

スマブラSP リトル・マック対策(リュカ)

リュカ vs リトル・マック

リュカ対リトル・マックは、地上発生勝負を避けて一歩外から止め続け、反撃と崖展開で復帰弱点を何度も突けるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、リュカが地上の密着戦へ付き合うほど、リトル・マックの下強、DA、上強、横スマでターンを一気に奪われやすくなります。必要なのは真正面の発生勝負ではなく、一歩外の距離で通常技と滞空を使い、マックにジャンプか走り込みのどちらかを強制することです。
表では、弱1-3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横Bに対して、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空前(12F)が広く届きます。特に各スマッシュと横B、NB は後隙が大きいため、止めた瞬間をそのまま崖外まで運べると、マックの復帰弱点へ何度も触れます。
一方で空Nはほぼ上Bだけ、空前と空上も取れる択はかなり限定されます。つまり、空中技を盾から毎回大きく返すより、着地地点と次のダッシュ先を抑えて、再度地上へ戻した瞬間を咎める守り方が重要です。
勝ち筋は、反撃一回で終わらせないことです。リュカは崖外と崖上の継続が強いため、中央で火力を取るより、外へ出してから空前、ワイヤー、崖上待機を重ね、リトル・マックの帰り道を細くしていくべきです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時リュカ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱11-12
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空下(+1)
弱21-12
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空下(+1)
弱34-19
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(18F)
百裂4/6/8…
百裂フィニッシュ5-25
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(18F)
  • 上スマ(+3)
横強4/12-17
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(+1)
上強4-18
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(18F)
下強3-14
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空下(13F)
DA7-16
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(+2)
横スマ14/14/15-16/-16/-13
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空下(13F)
上スマ10-23
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(18F)
下スマ10/17-23/-16
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(+2)
空N2-8
  • 上B(1F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+2)
空前10-10
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
空後11-13
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空下(13F)
空上5-10
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
空下7-15/-15
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(+3)
NB (1)4(+32)-34 to -19
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(18F)
NB (2)123-82
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(18F)
  • 上スマ(28F)
横B (1)8/25-39 to -36
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(18F)
  • 上スマ(28F)
横B (2)8/25-32 to -31
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(18F)
  • 上スマ(28F)
上B3…**
下B5 (Start of Counter)
つかみ9
ダッシュつかみ13
振り向きつかみ14

勝ち筋チェックリスト

  • 地上の密着戦へ付き合わず、一歩外の距離で通常技、滞空、引き行動を使って、リトル・マックの走り込みとジャンプを読ませる。
  • 弱1-3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横Bをガードした場面は、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空前(12F)で確実に反撃する。
  • 空N、空前、空上はその場反撃が狭いため、無理に盾から触らず、着地先と次の地上移動へ技を置いて二度目の接触を取る。
  • 反撃後は中央の連係で止めず、外へ運んでから空前、ワイヤーつかみ、崖上待機で復帰ルートを削る。
  • KO ゲージ中はシールドを固めて受けるより、位置調整と先端管理で発動機会そのものを減らす。

やってはいけない行動

  • リトル・マックの地上発生へ正面から付き合い、密着の回転率勝負で押し切られる。
  • 空中技をガードするたびに届かない反撃を振り、着地狩りとダッシュ再突入の起点を渡す。
  • 各スマッシュや横Bを止めても崖外展開まで伸ばさず、最も大きい復帰弱点へ触れる機会を逃す。
  • KO ゲージ中にその場で守り過ぎて、撃墜択を押し付けられる距離へ残り続ける。

参考リンク

関連ページ