総評(相性と勝ち筋)
この対面は、リュカが地上の密着戦へ付き合うほど、リトル・マックの下強、DA、上強、横スマでターンを一気に奪われやすくなります。必要なのは真正面の発生勝負ではなく、一歩外の距離で通常技と滞空を使い、マックにジャンプか走り込みのどちらかを強制することです。
表では、弱1-3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横Bに対して、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空前(12F)が広く届きます。特に各スマッシュと横B、NB は後隙が大きいため、止めた瞬間をそのまま崖外まで運べると、マックの復帰弱点へ何度も触れます。
一方で空Nはほぼ上Bだけ、空前と空上も取れる択はかなり限定されます。つまり、空中技を盾から毎回大きく返すより、着地地点と次のダッシュ先を抑えて、再度地上へ戻した瞬間を咎める守り方が重要です。
勝ち筋は、反撃一回で終わらせないことです。リュカは崖外と崖上の継続が強いため、中央で火力を取るより、外へ出してから空前、ワイヤー、崖上待機を重ね、リトル・マックの帰り道を細くしていくべきです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | リュカ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 1 | -12 |
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| 弱2 | 1 | -12 |
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| 弱3 | 4 | -19 |
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| 百裂 | 4/6/8… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 5 | -25 |
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| 横強 | 4/12 | -17 |
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| 上強 | 4 | -18 |
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| 下強 | 3 | -14 |
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| DA | 7 | -16 |
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| 横スマ | 14/14/15 | -16/-16/-13 |
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| 上スマ | 10 | -23 |
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| 下スマ | 10/17 | -23/-16 |
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| 空N | 2 | -8 |
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| 空前 | 10 | -10 |
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| 空後 | 11 | -13 |
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| 空上 | 5 | -10 |
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| 空下 | 7 | -15/-15 |
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| NB (1) | 4(+32) | -34 to -19 |
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| NB (2) | 123 | -82 |
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| 横B (1) | 8/25 | -39 to -36 |
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| 横B (2) | 8/25 | -32 to -31 |
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| 上B | 3… | ** | ||
| 下B | 5 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 9 | — | ||
| ダッシュつかみ | 13 | — | ||
| 振り向きつかみ | 14 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 地上の密着戦へ付き合わず、一歩外の距離で通常技、滞空、引き行動を使って、リトル・マックの走り込みとジャンプを読ませる。
- 弱1-3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横Bをガードした場面は、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空前(12F)で確実に反撃する。
- 空N、空前、空上はその場反撃が狭いため、無理に盾から触らず、着地先と次の地上移動へ技を置いて二度目の接触を取る。
- 反撃後は中央の連係で止めず、外へ運んでから空前、ワイヤーつかみ、崖上待機で復帰ルートを削る。
- KO ゲージ中はシールドを固めて受けるより、位置調整と先端管理で発動機会そのものを減らす。
やってはいけない行動
- リトル・マックの地上発生へ正面から付き合い、密着の回転率勝負で押し切られる。
- 空中技をガードするたびに届かない反撃を振り、着地狩りとダッシュ再突入の起点を渡す。
- 各スマッシュや横Bを止めても崖外展開まで伸ばさず、最も大きい復帰弱点へ触れる機会を逃す。
- KO ゲージ中にその場で守り過ぎて、撃墜択を押し付けられる距離へ残り続ける。