総評(相性と勝ち筋)
オリマーはピクミン投げと長い判定で中距離を細かく刻み、白と紫の色管理が噛み合うと本体に触られなくてもダメージと位置不利を積みやすいです。リュカは先端管理と着地狩りに強い一方、密着の高速択で押し返す相手ではないため、ピクミン込みの制圧を長く見過ぎるほど苦しくなります。
この対面はピクミンの色と本数を見て止まるのではなく、横強、下強、空前、ワイヤーつかみで一歩外からオリマー本体へ先に触り、ピクミン管理を崩しながら着地狩りへ移ることが重要です。本体が軽く小さいぶん一度浮けば逃がしにくく、ピクミン再整列の時間も削れます。
全技表では弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、空N に上B(1F) が明確に届き、上強、下強、DA にはつかみ、ガーキャン空N、ガーキャン空上、空前まで続きます。弱1、横強、空N のような近距離の押し返しを確実に咎められるかが、オリマー側の細かい制圧ループを切る条件です。横Bの紫ピクミンはその場で返せる一方、スマッシュ群や他の空中技は判定不能も多いので、無理に割り込まず本体の再着地と引き先を追う意識が必要です。
撃墜は中央の暴れ合いより、崖で空前、空後、PKフリーズ、PKサンダー、崖上待ちを散らし、オリマー本体の軽さと復帰の読み合いを押し付ける方が安定します。飛び道具を振り回すだけではピクミン投げと吸い込みの間合いへ戻されるため、通常技主体へ素早く切り替える判断が重要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | リュカ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -11/-10 |
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| 弱2 | 4 | -9/-8 |
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| 横強 | 15 | -10 |
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| 上強 | 6/8/10/12/14/16 | -17 |
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| 下強 | 6 | -17 |
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| DA | 8/11 | -21 |
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| 横スマ | 11 | — | ||
| 上スマ | 12 | — | ||
| 下スマ | 10 | — | ||
| 空N | 7/11/15/19/23 | -11/-11 |
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| 空前 | 7 | — | ||
| 空後 | 10 | — | ||
| 空上 | 8 | — | ||
| 空下 | 9 | — | ||
| NB | — | — | ||
| 横B | 9 | Purple: -6 |
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| 上B | — | — | ||
| 下B | 2 (Start of Super Armor) | — |
勝ち筋チェックリスト
- 横強、下強、空前、ワイヤーつかみで一歩外からオリマー本体へ先に触り、ピクミン管理を崩してから着地狩りへ移る。
- 弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、空N をガードした場面は、上B(1F) を最優先に、届く位置ではつかみ、ガーキャン空N、ガーキャン空上、ガーキャン空前、ガーキャン空下まで使って確定を逃さない。
- 横Bの紫ピクミンはその場で返しつつ、他の判定不能な技へは無理に割り込まず、本体の再着地と引き行動を追ってターンを伸ばす。
- 撃墜は崖で空前、空後、PKフリーズ、PKサンダー、崖上待ちを散らし、オリマーの軽さと復帰の読み合いを押し付ける。
やってはいけない行動
- ピクミンの色と本数ばかりを見て足を止め、オリマー本体への圧を切って再整列を何度も許す。
- 弱1、横強、空N への確定反撃を逃し、細かい制圧ループをそのまま継続させる。
- 判定不能なスマッシュや空中技へ毎回その場暴れを試み、逆に小さい本体へ差し返される。
- PKフリーズやPKサンダーだけで締めようとして読みが固定され、崖上待ちと通常技の択を自分から減らす。