総評(相性と勝ち筋)
ピーチは低空浮遊と野菜で正面の剣先をずらしながら、空N、空後、下強、つかみから一気に火力を伸ばします。ルキナ側が浮遊の高さへそのまま飛び付き続けると、空中での判定置きと着地ずらしに付き合わされ、剣の長さより先にピーチの継続火力が通りやすいです。
この対面では、走って追い回すより歩きと引きで剣先間合いを維持し、野菜引きと着地の行き先を先に制限することが重要です。ピーチの地上機動は速くないため、浮遊の終わり際や着地先へ空前、空N、下強を置き続ける方が、無理な対空読みより安定してターンを取れます。
全技表でも弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、横Bは上B(5F)からガーキャン空上(8F)、ガーキャン空前(9F)まで返せます。一方で空N、空上はほぼ安全で、空後や空下も確定が細いため、その場で全部反撃しようとせず、止めた地上技だけを確実に取り返して位置有利を維持する整理が必要です。
撃墜は中央での殴り合いより、崖で浮遊の戻り先、パラソル後の着地、回避上がり、ジャンプ上がりを空前、空上、上スマ、空後でまとめて狩る方が安定します。崖外の深追いも機能しますが、キノピオガードと横の戻りに付き合うより、まず崖上で締める方が再現しやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ルキナ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -22 |
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| 弱2 | 2 | -23 |
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| 横強 | 7 | -22/-21 |
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| 上強 | 9 | -20/-18 |
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| 下強 | 8 | -8 |
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| DA | 6/17 | -14 |
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| 横スマ | 15 | -20/-21/-18 |
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| 上スマ | 14 | -20/-19 |
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| 下スマ | 6/10/14/18/22/26/30 | -21 |
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| 空N | 5 | -2/-4 |
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| 空前 | 16 | -8/-8 |
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| 空後 | 6 | -6/-8 |
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| 空上 | 10/15 | -4/-4 |
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| 空下 | 12/18/24/30 | -6/-5 |
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| NB | 9 (Start of Counter) | — | ||
| 横B (1) | 13 | -13 |
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| 横B (2) | 13 | -13 |
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| 上B | 7/11/16/21/26/31 | — | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 歩きと引きで剣先間合いを保ち、ピーチに好きな高度で野菜引きと低空浮遊を始めさせない。
- 弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、横Bをガードしたら、上B(5F)、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空前(9F)で確実に取り返す。
- 空N、空上、浅い空後はその場反撃に固執せず、浮遊の終わり際と着地先へ空前、空N、下強を先回りして二度目で勝つ。
- 野菜を見て無理に剣を振り回さず、引きステップとシールドで受け流しながら本体の移動先を追う。
- 撃墜は崖上で回収する意識を強め、浮遊の戻り先、パラソル後の着地、回避上がり、ジャンプ上がりへ空前・空上・上スマ・空後を合わせる。
やってはいけない行動
- 浮遊の高さへ毎回飛び込み、空N、空後、着地ずらしからピーチの高火力コンボへ付き合う。
- 空N や空上まで全部その場で反撃しようとして、届かない上Bや空上を空振りして再着地を許す。
- 野菜を嫌って足を止め、ピーチに低空浮遊と本体差し込みの準備時間を無料で渡す。
- 撃墜を急いで崖外まで深追いし、キノピオガードと横の戻りへ付き合って崖上維持を手放す。