ルイージ vs ダックハント

スマブラSP ダックハント対策(ルイージ)

ルイージ vs ダックハント

ルイージ対ダックハントは、缶・ガンマン・クレー射撃の正面で飛ばされずに歩きガードで距離を詰め、一度触った密着ターンを崖まで伸ばして相手に弾幕を作り直させないことが焦点です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ダックハントの弾幕に焦ってジャンプ接近した瞬間に負け筋が増えます。缶、ガンマン、クレー射撃は横と上を順番に塞げるため、ルイージが空中から急いで入ると着地先まで管理されやすいです。まずは歩きガード、細かい位置調整、ファイアボールで正面の軸をずらし、缶の再操作やガンマン設置の隙に前進回数を作ることが重要です。

一度密着できれば、対面の主導権は大きく変わります。ダックハントは密着の切り返しが強い側ではなく、弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空後、空上、空下は表の通りガーキャン空N(6F)、上B(6F)、上スマ(9F)、つかみ(10F)でしっかり反撃できます。近距離でガードを固めさせた後は、つかみ、空N、下強を軸にしてそのまま高火力展開へ入る形が最も期待値が高いです。

反対に、NB、横B、上B、下Bはその場ガード反撃になりにくく、飛び道具だけを追いかけて大振りするほど差し返しを受けやすいです。缶を殴るにしても、ダックハント本体まで届かない場面で技を空振ると距離を戻されるので、必ず本体へ近づくための一手として使う必要があります。

撃墜は中央で無理に上B一点読みへ寄せるより、密着継続から崖へ運び、上スマ、空後、上B、前投げ後の崖展開で仕留める方が安定します。ダックハントの上Bは攻撃判定がなく復帰ルートも見えやすいですが、ルイージ側も深追いは事故要因になるため、崖上から着地先と上がりを絞って締めるのが安全です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ルイージ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-18
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
弱25-19
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
弱36-21
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
百裂5/7/9/…
百裂フィニッシュ5-36
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
横強8-15
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
上強7-13
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
下強6-13
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
DA10-23
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
横スマ17/23/29-30
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
上スマ12/20/28-22
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
下スマ12/20/28-24
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
空N6-5/-7
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空上(+3)
空前7-5/-6/-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空上(+3)
空後7-9/-10
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
空上6/12/20-9/-8
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上スマ(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
空下14/20-12/-11
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(+2)
NB1 / 16 / 1—2
横B17
上B
下B
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 缶、ガンマン、クレー射撃の正面へ飛び込まず、歩きガードとファイアボールで弾幕の軸をずらしながら少しずつ距離を詰める。
  • 缶の再操作、ガンマン設置、引き行動の隙に前進して、つかみ、空N、下強のどれかを通したら密着維持から高火力展開へつなぐ。
  • 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空後、空上、空下をガードした時は、表どおりガーキャン空N(6F)、上B(6F)、上スマ(9F)、つかみ(10F)で確定反撃を取る。
  • NB、横B、上B、下Bにはその場反撃を狙い過ぎず、飛び道具の後ろにいる本体の着地先と引き先を読んで二回目の接触で勝つ。
  • 撃墜帯では中央の読み合いを長引かせず、崖へ運んで上スマ、空後、上B、前投げ後の崖展開でストックを閉じる。

やってはいけない行動

  • 缶とガンマンが並んでいる正面へジャンプで急接近し、着地先までクレー射撃や空中技で管理される。
  • 飛び道具だけを急いで殴って本体に届かない空振りを出し、距離を離されて弾幕を最初から作り直される。
  • せっかく密着した後にすぐ大技へ寄せてターンを切り、ダックハントへ逃げと再設置の時間を与える。
  • 崖外まで深く追って自分の復帰を不安定にし、崖維持で勝てるはずの展開を捨てる。

参考リンク

関連ページ