ルイージ vs 勇者

スマブラSP 勇者対策(ルイージ)

ルイージ vs 勇者

ルイージ対勇者は、呪文と剣で時間を作られる前にファイアボールと低姿勢で密着を作り、つかみ始動と上B確反で一気に崩す対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、勇者がメラ系、デイン系、コマンド選択の準備時間を確保できるか、ルイージがファイアボールと歩きでその前に密着を作れるかで流れが決まります。
勇者は中距離で剣と飛び道具を回せるほど有利で、ルイージが高く飛んで詰めようとすると空前、空後、空上、強い呪文で着地までまとめて咎められやすいです。さらにルイージは一度崖外へ出ると復帰ルートを読まれやすく、勇者の長い攻撃範囲とルーラ以外の復帰狩りにも付き合わされます。
ただし勇者は近距離の回転率と守りが細く、表のとおり弱1〜3、横強(1)(2)、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空前、空後、空下、NB、横Bはガーキャン空N(6F)、上B(6F)、上スマ(9F)、つかみ(10F)で重く返せます。ガードキャンセルも強い側ではないため、いったん密着できればルイージのつかみ始動が通りやすくなります。
勝ち筋は、呪文を見て無理に飛び越えずにファイアボールで止め直しながら接近し、つかみか空Nを通したら高火力コンボで崖まで運び、撃墜は上B一点読みより崖の上スマ、空後、前投げ後の継続で締めることです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ルイージ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱16-15
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
弱26-15
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
弱37-25
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
横強 (1)9-21
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
横強 (2)8-31
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
上強8-23
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
下強6-19
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
DA21-16
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
横スマ17-36 (-26)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
上スマ13-29 (-19)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
下スマ9/20-37/-26 (-29/-18)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
空N8-6
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
  • 上スマ(+3)
空前14-7
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
  • 上スマ(+2)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
空後18-9
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
空上6-5
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空上(+3)
空下16-12
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(+1)
NB[10(+7)] [11(+25)] [16(2/8/14/20)]-22/-28/-24
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
横B[9/13(+7)] [10/15(+16)] [43/50/72/75/81]-12/-25/-29
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(+1)
上B[4(+3)] [6/13/20/27(+13)] [39/49/59/69/79/89]**
下B
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • メラ系、デイン系、コマンド選択を見てすぐ飛ばず、ファイアボールと歩きで前進する。勇者に中距離の準備時間を与えず、まずつかみか空Nが届く距離まで詰める。
  • 弱1〜3、横強(1)(2)、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空前、空後、空下、NB、横Bをガードしたら、ガーキャン空N(6F)か上B(6F)を軸に、届く場面では上スマ(9F)やつかみ(10F)まで含めて確反を逃さない。
  • 勇者のガードを固めた後はすぐ大技へ寄らず、つかみ、空N、下強で密着維持を優先する。MPを使わせた後の着地先と引き行動を追って二回目の接触から撃墜圏まで伸ばす。
  • 撃墜帯では中央の博打上Bを増やさず、前投げ後の崖展開、上スマ、空後、上B確反で回収する。勇者の復帰は深追いせず、崖上でルーラ以外の戻り先を絞る。

やってはいけない行動

  • 呪文を一気に越えようとして高く跳び、勇者の空前、空後、空上、強い呪文の迎撃圏へ自分から入る。
  • コマンド選択を遠くで見ているだけで、バイキルト、ピオリム、強い飛び道具の試行回数を増やす。
  • 弱1〜3、横強(1)(2)、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空前、空後、空下、NB、横Bの確反を逃し、勇者にもう一度剣と呪文の間合いを作らせる。
  • 崖外まで深追いしてルイージ自身の復帰を不安定にし、崖継続で勝てるはずの展開を捨てる。

参考リンク

関連ページ