ルイージ vs プリン

スマブラSP プリン対策(ルイージ)

ルイージ vs プリン

ルイージ対プリンは、同じ高さの空中戦に付き合わず、ガード後の上Bとつかみ始動で一気に形勢を返し、軽さを早期撃墜へ変える展開が勝ち筋です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、プリンの多段ジャンプと空中横移動に対してルイージが同じ高さで空中戦へ付き合うと、空前、空後、空Nで引き延ばされながら崖外まで運ばれやすく、復帰の脆さまでまとめて突かれやすいです。
一方でプリンは非常に軽く、地上発生とリーチも控えめなので、ルイージ側はファイアボールと歩きガードで先に防御を選ばせ、弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、空下、横Bをガードした場面を上B(6F)とガーキャン空N(6F)で確実に刈り取るだけでも期待値を取りやすいです。
全技表でも空N、空前、空後、空上はほぼその場反撃が利かず、無理に暴れるとプリン側の着地ずらしと空中差し返しを再度受けやすいので、届く技だけを返して、つかみ始動か崖展開までつないで1回の接近価値を最大化したいです。
撃墜は中央で空振り上Bを狙うより、ガード確反からの上B、崖際の空後、上スマ、下Bの暴れ返しで軽さを咎め、ルイージが先に崖外へ出される展開を減らす方が再現しやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ルイージ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-7
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
  • 上スマ(+2)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
弱25-7
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
  • 上スマ(+2)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
横強7-7
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
  • 上スマ(+2)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
上強9-6
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
  • 上スマ(+3)
下強10-10
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(+3)
DA5-22/-23
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
横スマ16-22
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
上スマ16-18
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
下スマ14-26
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
空N6-4/-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上B(+2)
空前8-5/-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空上(+3)
空後10-3
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
  • 上B(+3)
空上9-5
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空上(+3)
空下7/10/13/16/19/22/25/28/31-13
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
NB15+37…**
横B13-11
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(+2)
上B27/61/100
下B2-166
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • ファイアボールと歩きガードでプリンに先にジャンプか空中技を出させ、同じ高さの空中戦ではなくガード確反の形へ誘導する。
  • 弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、空下、横Bをガードした場面は、上B(6F)かガーキャン空N(6F)を最優先で返し、近距離の主導権を渡さない。
  • 空N、空前、空後、空上はその場で暴れ返さず、着地地点か回り込み先へ上スマ、空上、つかみを置いて二手目で触る。
  • 一度つかみや空Nを通したら早めに火力を取り切り、軽いプリンへ崖際の上B、空後、上スマのどれで締めるかを先に決めておく。
  • 自分が崖外へ出たら横Bや下Bの暴れだけに頼らず、プリンの滞空位置を見て復帰タイミングをずらし、深追いを空振りさせる。

やってはいけない行動

  • プリンの空前、空後、空Nに同じ高さで飛び込み返し、持続の長い空中戦へ自分から付き合う。
  • 空N、空前、空後、空上まで毎回ガード反撃しようとして空振りし、再度の空中差し返しと崖展開を受ける。
  • 撃墜を急いで中央で生上Bや大振りの上スマへ寄りすぎ、軽いプリンより先に自分の復帰を失う。
  • 崖外で単調な横Bや下Bへ頼り、プリンの多段ジャンプ追尾に復帰ルートを読まれる。

参考リンク

関連ページ