マリオ vs ホムラ

スマブラSP ホムラ対策(マリオ)

マリオ vs ホムラ

マリオ対ホムラは、長い剣先と一発火力へ正面から飛び込まず、ファイアボールと歩きガードで先にボタンを押させてから密着の回転率と復帰阻止で崩す対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ホムラの横強、空前、空後、各スマッシュの先端へ正面から飛び込むと、マリオの短いリーチでは触る前に崖まで押し返されやすいです。一方でホムラは動作が重く、着地と復帰の融通も乏しいので、ファイアボールと歩きガードで先に剣を振らせてから密着できれば流れを奪えます。
全技表では弱1〜3、百裂フィニッシュ、上強、DA、各スマッシュ、空N、空前、空後、空下、NB、上Bは上B(3F)を軸にガーキャン空N、空上、空下、上スマ、つかみで明確に返せます。逆に横Bはガード後にそのまま取り返せず、空上もほぼ安全なので、全部を盾で解決しようとするとホムラの崖圧へ付き合わされます。
勝ち筋は、ファイアボールで歩きと置き技を止め、空N、下投げ、空上で浮かせ続けて遅い着地を上スマと空前まで運ぶことです。崖外へ出した後はスーパーマントとポンプを混ぜると、直線的な上B復帰と横方向の弱さを直接咎めやすいです。
ただしマリオ自身も復帰距離は長くなく、崖つかまり姿勢も良くありません。ホムラの下空中攻撃や崖置き横Bが見える場面で長く崖下に残るより、崖上の択を継続してもう一度外へ出す方が安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時マリオ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-14
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
弱25-23
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(19F)
弱35-24
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(19F)
百裂9/13/17…
百裂フィニッシュ6-25
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(19F)
横強12-10/-9
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(+1)
上強11-19
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(19F)
下強9-11/-9
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(+1)
DA17-18
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
横スマ20-34
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(19F)
上スマ15/17-47/-40
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(19F)
下スマ12/18-26/-28/-20/-22
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(19F)
空N11-11/-11
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
空前11-9
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(+1)
空後16-9
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(+1)
空上13-4
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
空下17-9/-9
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(+1)
NB13/27/33—56/68/78/87/94-18 — -11
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
横B14/16…74**
上B13/41-48
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(19F)
下B
つかみ7
ダッシュつかみ12
振り向きつかみ13

勝ち筋チェックリスト

  • ファイアボールと歩きガードで横強、空前、空後の先端を一度止め、ホムラに先に長い技を振らせてから空N、つかみ、下投げが届く距離へ入る。
  • 弱1〜3、百裂フィニッシュ、上強、DA、各スマッシュ、空N、空前、空後、空下、NB、上Bをガードした場面は、上B(3F)を最優先にガーキャン空N、空上、空下、上スマ、つかみまで使い分けて確実に返す。
  • 横Bはガードして終わりにせず、剣の戻りとホムラ本体の着地先を見て、歩きガードかジャンプで先に位置を取り直す。
  • 一度浮かせたら空上と上スマで追い続け、ホムラに置き技を引き直す時間を与えずに崖まで運ぶ。
  • 崖ではスーパーマントとポンプも混ぜ、直線的な復帰ルートとその場上がりを同時に狭めて撃墜を急ぎすぎない。

やってはいけない行動

  • 横強、空前、空後の先端へ大ジャンプから直接触りにいき、ホムラの長い剣と一発火力に自分から当たりにいく。
  • 取れる弱連係、DA、各スマッシュ、空N、空前、空後、空下、NB、上Bの確定反撃を逃し、ホムラの重い一振りへ抑止を掛けられないまま崖まで運ばれる。
  • 横Bをガードだけでやり過ごして止まり、戻ってくる剣とホムラ本体の再行動をまとめて許す。
  • 崖外で深追いしすぎて下空中攻撃や上Bに触り、自分の短い復帰を先に苦しくする。

参考リンク

関連ページ