ロックマン vs インクリング

スマブラSP インクリング対策(ロックマン)

ロックマン vs インクリング

ロックマン対インクリングは、低姿勢ダッシュを追い掛けずに飛び道具で進路を切り、止めた地上技とローラーを確反で返して着地狩りへつなぐ対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

インクリングは低姿勢ダッシュ、空N、空後、インク弾、ローラーでロックマンの足元とガードを揺さぶり、触った後は上空と崖の継続でターンを伸ばしやすいです。ロックマン側が同じ速度で追い掛け始めると、低姿勢で弾をくぐられた後の密着戦に付き合わされやすく、こちらの近距離弱さが先に出ます。
そのため勝ち筋は、ペレット、メタルブレード、クラッシュボムで地上前進とインク補充の隙を止め、ダッシュで追うのではなくジャンプとガードを先に強制してから空後、上スマ、空前で触る形です。インクリングは軽く、止めた後の着地と崖上がりにもう一度弾と対空を重ねるだけで撃墜圏まで運びやすいです。
全技表でも弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、ローラー、着地した上Bは、ロックマン側のガーキャン空後(7F)、上スマ(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)で確実に返せます。一方で空N、空後、空上、空下、NBはその場反撃がほぼ通らないため、シールド後に暴れるより着地先と引き行動を追って二度目の接触を取りにいく方が安定します。
撃墜は中央で無理に下強や大技を押し付けるより、空後、上スマ、横スマ、崖上の弾継続で回収する方が再現性があります。ローラーだけは一回通されると流れを壊されやすいので、撃墜帯ほど地上のシールド姿勢と横移動の置き方を丁寧に保ちたいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ロックマン側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-13
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(+1)
弱22-16
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
弱34-21
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
百裂4/7/10…**
百裂フィニッシュ6-38
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(26F)
横強8-17
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
上強7-16
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
下強5/12-13
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(+1)
DA8-16
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
横スマ16-25/-24
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(+2)
上スマ9/18-44/-29/-32
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(26F)
下スマ11/20-29/-21
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
空N6-2
  • なし
空前10-8/-9
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+2)
空後7-2/-3
  • なし
空上12/17-3/-3
  • なし
空下16-5/-6
  • なし
  • ガーキャン空後(+2)
  • 上スマ(+3)
NB12/16/20/24-6
  • なし
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上スマ(+2)
横B16-15 to -12
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(+2)
上B12**/-29/-30
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(26F)
下B20—40**
つかみ8
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 低姿勢ダッシュを足で追い掛けず、ペレット、メタルブレード、クラッシュボムで先にジャンプかガードを選ばせて、空後と上スマの当たる高さへ誘導する。
  • 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、ローラー、着地した上Bをガードしたら、ガーキャン空後(7F)、上スマ(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)で即反撃する。
  • 空N、空後、空上、空下、NBを止めた直後にその場で大振りせず、引きジャンプ、着地回避、インク補充へ下がるラインを読んで二度目の接触で崖へ運ぶ。
  • インク切れや補充の気配が見えたら、遠距離の撃ち合いに戻すのではなく、弾を置き続けて補充時間ごと削り、ジャンプ逃げを空前と空後で狩る。
  • 撃墜帯では崖上の弾継続と対空を優先し、ローラーをシールドで止める意識を切らさずに空後、上スマ、横スマで締める。

やってはいけない行動

  • 低姿勢ダッシュを足で追い掛け続け、自分から下強、DA、ローラーの差し込み間合いへ入る。
  • 空N、空後、空上、空下をガードするたびにその場で大きく振り返し、引き行動と再着地の読み合いへ付き合う。
  • 弱連係、各強攻撃、DA、ローラーを止めても反撃を遅らせ、インクリングに再度の差し込みとインク補充の時間を渡す。
  • 撃墜を急いで地上で横スマや下強の一点読みに寄り過ぎ、ローラーの逆転択を自分から通される。
  • 崖外まで深追いして戻りを狩ろうとし、崖上維持で十分だったターンを手放す。

参考リンク

関連ページ