ロックマン vs ソニック

スマブラSP ソニック対策(ロックマン)

ロックマン vs ソニック

ロックマン対ソニックは、ソニックの空N、横Bへ正面から付き合わず、弱1、弱2を返しながら着地と崖を先回りする形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

ロックマン側はソニックの弱1、弱2、弱3をガーキャン空後(7F)、上スマ(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)で止めたあと、空N、横Bの外へ押し戻して主導権を作りたい対面です。
ロックマン対ソニックは、ソニックの空N、横Bへ正面から付き合わず、ロックマン側が先に着地先と崖方向を縛る方が安定します。
全技表ではソニックの弱1、弱2、弱3にロックマン側のガーキャン空後(7F)、上スマ(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)が届きやすく、荒い差し込みはその場で取り返せます。
一方でロックマン側はソニックの空N、横Bへその場で触り返しにくいため、ソニックの回避先と着地先を読んで二段目の展開を取る必要があります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ロックマン側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-13
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(+1)
弱22-16
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
弱34-26
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(26F)
横強6/8-20
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
上強6(7)/13-20
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
下強6-15
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
DA5-38
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(26F)
横スマ18-19
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
上スマ14…-29
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(26F)
下スマ12-34
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(26F)
空N6-5/-6/-7
  • なし
  • ガーキャン空後(+2)
  • 上スマ(+3)
空前5/7/9/11/13/15-14/-14
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
空後13-10/-11
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(+2)
空上5/14-11/-9
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空前(+3)
空下17-17/-18
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
NB17—82-22 to -16
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
横B17+6 (hop)+8 (grounded, no charge)+11 (grounded, full charge)+11 (aerial, any)
  • なし
上B4-7
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(+1)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空N(+3)
下B15/17/19/21-33
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(26F)
つかみ7
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • ロックマン側はソニックの空N、横Bへ直進せず、ソニックの弱1、弱2、弱3を見てからガーキャン空後(7F)、上スマ(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)で返す。
  • ロックマン側はソニックの弱1、弱2、弱3をガードした場面で、ガーキャン空後(7F)、上スマ(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)のうち届く択を即出す。
  • ロックマン側はソニックの空N、横Bへ無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
  • ロックマン側の撃墜はソニックの復帰と着地を崩して取り、空N、横Bに付き合う時間を減らす。

やってはいけない行動

  • ロックマン側がソニックの空N、横Bをそのまま受け、相手の主導権で差し込みを始めさせる。
  • ロックマン側がソニックの弱1、弱2、弱3をガードしてもガーキャン空後(7F)、上スマ(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)を出さず、反撃機会を逃す。
  • ロックマン側がソニックの空N、横Bを追って深く出過ぎ、戻り際に再展開を受ける。
  • ロックマン側が崖端で焦ってジャンプや回避を切り、ソニックの空N、横Bからの展開継続を単純化する。

参考リンク

関連ページ