ロックマン vs こどもリンク

スマブラSP こどもリンク対策(ロックマン)

ロックマン vs こどもリンク

ロックマン対こどもリンクは、同じ高さの飛び道具戦に付き合わず、ペレットとメタルブレードで爆弾保持前の進路を切り、対空と崖継続で先に撃墜択を押し付ける対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、こどもリンクが爆弾、ブーメラン、弓でロックマンの前進を止める前に、ロックマンがペレット、メタルブレード、クラッシュボムで先に横軸を区切れるかで流れが決まります。こどもリンクは飛び道具から空Nや空前で中距離へ踏み込む形が強いものの、同じ高さで撃ち合うだけならペレットの連射と相殺性能で主導権を握りやすいです。
ロックマン側は後ろへ下がりながら撃つより、歩き撃ちのペレットと斜め投げのメタルブレードで爆弾保持前の進路を止め、飛ばせたジャンプへ空後、上強、上スマを置く方が安定します。こどもリンクは低い差し込みから火力を伸ばせますが、上から急いで触りに来るほどロックマンの対空と着地狩りに引っかかりやすいです。
全技表では弱1、弱2、弱3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空上、NB、上B(1)をガードした場面で、ガーキャン空後(7F)と上スマ(8F)を軸に、つかみ(10F)やガーキャン空N(10F)まで届きます。一方で空N、空前、空後、Zair、横Bはその場反撃しづらく、無理なガード反撃より着地先と爆弾回収先へ空上、上強、クラッシュボムを重ねて二度目の接触を取る方が期待値は高いです。
撃墜は中央の読み合いで急がず、クラッシュボムとメタルブレードで崖へ運び、ジャンプ上がりに空後、回避上がりに上スマ、その場上がり後の暴れへ下強やつかみを合わせて回収する形が再現しやすいです。ラッシュコイルの復帰は深追いせず、崖上維持でこどもリンクの軽さを確実に咎めたいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ロックマン側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-10
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(+2)
弱26-7
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(+1)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空N(+3)
弱36-25
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(+1)
百裂3/5/7
百裂フィニッシュ4-37
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(26F)
横強10-12/-13
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(+2)
上強9-14
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
下強8-7/-8/-10
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(+1)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空N(+3)
DA8-16
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
横スマ (1)15-27
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(26F)
横スマ (2)11-30
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(26F)
上スマ10/25/41-22
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
下スマ9/21-31/-33/-20/-21
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
空N4-2/-3
  • なし
空前14/24-3/-2
  • なし
空後6/18-3/-3
  • なし
空上5-9
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空前(+3)
空下13Bounce: ** | Fast Fall: -11/-12
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空上(+3)
Zair9-3
  • なし
NB14—47-16 to -10
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(+2)
横B27-8 to -4
  • なし
  • ガーキャン空後(+3)
上B (1)9…-17
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
上B (2)8/12/16/19/22/26/31/39/47
下B17
つかみ12
ダッシュつかみ14
振り向きつかみ15

勝ち筋チェックリスト

  • ペレットとメタルブレードを同じ高さで撃ち合うためではなく、爆弾保持前の進路制限として使い、こどもリンクに先にジャンプかガードを選ばせる。
  • 弱1、弱2、弱3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空上、NB、上B(1)をガードしたら、ガーキャン空後(7F)と上スマ(8F)を最優先に、届く位置ではつかみ(10F)やガーキャン空N(10F)まで使って確反を逃さない。
  • 空N、空前、空後、Zair、横Bを無理にその場で取り返そうとせず、着地先、爆弾回収先、引きステップ先へ上強、空上、クラッシュボムを重ねて次の触り直しを作る。
  • 崖ではクラッシュボムとメタルブレードで上がりを散らし、ジャンプ上がりを空後、回避上がりを上スマ、崖離し行動を空前か空上で狩る。
  • 復帰阻止は崖外深追いより崖上維持を優先し、こどもリンクの空中機動を読んで戻り先へ弾を置き直す。

やってはいけない行動

  • 爆弾、ブーメラン、弓の三種へ付き合って後退し続け、ロックマン側が先に崖を背負う形で中距離を固定してしまう。
  • 爆弾保持を見てすぐ高く飛び込み、空N、空前、上Bの迎撃が噛み合う高さへ自分から入る。
  • 空N、空前、空後、Zair、横Bまで毎回ガード反撃しようとして空振りし、こどもリンクに再着地と再差し込みの時間を渡す。
  • ラッシュコイルや空後で十分な場面でも崖外まで深追いし、軽いこどもリンクに触る前に位置を入れ替えられる。

参考リンク

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