総評(相性と勝ち筋)
メタナイト側は地上で殴り合うと火力差で負けやすい一方、ドンキーコングは体が大きく着地と上方向の守りが弱いため、空N、上強、空上から浮かせ続ける時間を長く取れる対面です。 全技表ではドンキーコングの弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、NB、横B、上B、下Bをガードした場面で、メタナイト側のガーキャン空下(7F)、上B(7F)、上スマ(8F)、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空上(9F)が届きやすく、重い地上択は必ず切り返したいです。 一方でドンキーコングの空Nと空後は即反撃しづらく、そこへ無理に割り込むより着地先と後退先を追って再度浮かせる方が期待値が高いです。 撃墜は中央の単発読みより、上方向の追撃と崖外の復帰阻止へ寄せ、上Bや多段ジャンプで位置を合わせて復帰の短さを刈る形が安定します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | メタナイト側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -14 |
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| 弱2 | 4 | -20 |
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| 横強 | 7 | -19/-18 |
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| 上強 | 5 | -24 |
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| 下強 | 6 | -11 |
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| DA | 9 | -13 |
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| 横スマ | 22 | -17/-18 |
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| 上スマ | 14 | -22 |
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| 下スマ | 11 | -32 |
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| 空N | 10 | -5/-6 |
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| 空前 | 18 | -12/-11/-12 |
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| 空後 | 7 | -6/-7 |
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| 空上 | 6 | -10 |
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| 空下 | 14 | -8/-9 |
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| NB | 19(+7) | -33 to -19 |
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| 横B | 20 | -32 |
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| 上B | 19/25/32/40/49/55/62 | -37 |
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| 下B | 12/23 | -15 |
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| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- メタナイト側は空N、上強、空上でドンキーコングを浮かせたら一度で撃墜を急がず、着地とジャンプを追って上方向の不利時間を長くする。
- メタナイト側はドンキーコングの弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、NB、横B、上B、下Bをガードしたら、ガーキャン空下(7F)、上B(7F)、上スマ(8F)、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空上(9F)から届く反撃を即座に返す。
- メタナイト側はドンキーコングの空Nや空後をガードしても暴れ返さず、着地位置と引き先を追って次の浮かせ直しへつなぐ。
- メタナイト側は崖外へ出した後、上Bと多段ジャンプで復帰高度を合わせ、横方向は長いが上方向は弱い復帰へ復帰阻止を重ねる。
やってはいけない行動
- メタナイト側が地上の正面戦へ長く付き合い、ドンキーコングのつかみ始動と高火力差し返しを何度も受ける。
- メタナイト側がドンキーコングの横強、DA、空前、横B、上B、下Bをガードしても反撃を返さず、重い一発を安く済ませてしまう。
- メタナイト側がドンキーコングの空後へ正面から何度も触りにいき、判定の強い置きで追い返される。
- メタナイト側が崖外で位置を取り切れないまま早く技を置き、まだ残っている横移動へ空振りして逆に崖へ戻される。