総評(相性と勝ち筋)
ダックハントは缶、ワイルドガンマン、クレー射撃を重ねて横の進行と着地先を同時に縛れるため、メタナイトが走り込みや高いジャンプでまとめて越えようとすると、飛び道具に触った直後の空前、空後、空上や下強で止められやすいです。メタナイト側は飛び道具を持たないので、正面から一直線に入るほど相手の設置が完成しやすく、軽さもあって先に崖展開へ押し戻されやすくなります。
ただしダックハントは密着戦とガードキャンセルが強い側ではなく、弱連打、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空後、空上、空下はガード後にガーキャン空下(7F)、上B(7F)、上スマ(8F)、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空上(9F)まで届きます。メタナイトは弾幕を一気に抜けることより、空中機動と多段ジャンプで缶やガンマンの射線をずらし、先に通常技を振らせてから差し返す方が再現性があります。
一方で空Nと空前はほぼ反撃がなく、ここへ無理にその場で振り返すと再設置や引き行動を許します。届かない場面では暴れ返さず、着地先と崖方向を追って二度目の接触を取る意識が重要です。メタナイトは浮かせた後の追撃と復帰阻止が強く、ダックハントの上Bは移動距離こそあるものの攻撃判定がないため、上からの追いと崖外の横並びを作れれば展開を継続しやすいです。
勝ち筋は中央で細かく差し合うことではなく、一度触った後に空上連係、上B、崖外の空後でそのままストックへ変える流れです。ダックハントに設置し直す時間を与えるほど苦しくなるので、着地狩りと復帰阻止で連続してターンを握り、軽さと守りの薄さをまとめて突きたいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | メタナイト側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -18 |
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| 弱2 | 5 | -19 |
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| 弱3 | 6 | -21 |
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| 百裂 | 5/7/9/… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 5 | -36 |
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| 横強 | 8 | -15 |
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| 上強 | 7 | -13 |
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| 下強 | 6 | -13 |
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| DA | 10 | -23 |
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| 横スマ | 17/23/29 | -30 |
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| 上スマ | 12/20/28 | -22 |
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| 下スマ | 12/20/28 | -24 |
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| 空N | 6 | -5/-7 |
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| 空前 | 7 | -5/-6/-6 |
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| 空後 | 7 | -9/-10 |
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| 空上 | 6/12/20 | -9/-8 |
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| 空下 | 14/20 | -12/-11 |
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| NB | 1 / 16 / 1—2 | — | ||
| 横B | 17 | — | ||
| 上B | — | — | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 缶、ガンマン、クレー射撃をまとめて飛び越えようとせず、多段ジャンプと空中移動で射線をずらしてから本体へ近づく。
- 弱連打、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空後、空上、空下をガードした場面は、ガーキャン空下(7F)、上B(7F)、上スマ(8F)、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空上(9F)で即反撃して設置の置き直しを許さない。
- 空Nと空前はその場で無理に割り込まず、着地地点と崖方向を追って二度目の接触で空上連係か崖展開へ変える。
- 一度浮かせた後は中央へ戻さず、上Bに攻撃判定がないことを踏まえて、上からの追撃と崖外の横並びで復帰ルートを狭める。
- 撃墜帯では中央の大振り一点読みに寄らず、空上連係、上B、空後、崖上の上スマで軽いダックハントを確実に回収する。
やってはいけない行動
- 缶とガンマンをまとめて越えようとして高いジャンプを増やし、空前、空後、空上の迎撃へ自分から入る。
- 空Nや空前をガードした直後に毎回反撃を振り、再設置と引き行動で逆に距離を空けられる。
- 一度触った後に中央の火力だけを欲張って着地狩りを切り上げ、ダックハントへ設置をやり直す時間を与える。
- 崖外で早く仕留めようとして深追いし過ぎ、戻り際に缶や位置入れ替えでステージ支配を手放す。