メタナイト vs ロックマン

スマブラSP ロックマン対策(メタナイト)

メタナイト vs ロックマン

メタナイト対ロックマンは、弾幕を一気に越えずに射線をずらし、unsafe な本体技だけを確実に咎めて浮かせ継続へ変える対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

ロックマンはペレット、メタルブレード、クラッシュボムで横の進行を止めつつ、空前、空後、上強、上スマでジャンプと着地を狩れるため、メタナイトが走り込みや高いジャンプでまとめて越えようとすると、軽さもあって一度止められた後の再展開まで含めて苦しくなります。
ただしロックマンは密着戦で押し返し続ける側ではなく、弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空後、NB はガード後にガーキャン空下(7F)、上B(7F)、上スマ(8F)、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空上(9F)まで届きます。メタナイトは弾を全部消そうとせず、空中機動と多段ジャンプで射線をずらし、本体の踏み込んだ通常技を振らせてから差し返す方が再現性があります。
一方で空下はガードしてもその場反撃がなく、空前も上B 止まりなので、無理に毎回ボタンを返すと引き行動や再設置へ付き合わされます。届かない場面では暴れ返さず、着地先と崖方向を追って二度目の接触から空N、上強、空上連係へ入る意識が重要です。
勝ち筋は中央で削り合うことではなく、一度浮かせた後にロックマンへ再び弾を撃つ余裕を与えず、空上の運び、上B、崖際の空後でそのまま撃墜までつなぐことです。復帰距離そのものは長いので、深追いよりも戻り先を細くして主導権を維持する方が安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時メタナイト側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
7/19/31-25/-23/-20
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
横強7/19/31-25/-23/-20
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
上強6-49/-31/-33
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
下強5-33
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
DA7/10/13/16/19/22/25/35-16
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
横スマ19-18
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
上スマ8/11/15/19/23/27/31-32
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
下スマ17-50
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
空N7/19/31-25/-23/-20
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
空前9-7/-7/-8
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+2)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
空後4/7/10-18/-17/-17
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
空上11…
空下23+1/+0
  • なし
NB16-17
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
横B19**
上B
下B9—****
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • ペレット、メタルブレード、クラッシュボムをまとめて越えようとせず、多段ジャンプと空中移動で射線をずらしてから本体へ近づきます。
  • 弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空後、NB をガードした場面は、ガーキャン空下(7F)、上B(7F)、上スマ(8F)、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空上(9F)で即反撃して再設置を許しません。
  • 空下や届かない空前をガードした直後は無理にその場で割り込まず、着地先と引き行動を追って二度目の接触から空N、上強、空上連係へ変えます。
  • 一度浮かせた後は中央へ戻さず、空上の運びと崖展開でロックマンに弾幕を作り直す時間を与えず、そのまま上B か空後で回収します。

やってはいけない行動

  • 弾幕を一回の走り込みや高いジャンプでまとめて越えようとして、空前、空後、上強、上スマの迎撃へ自分から入ること。
  • 空下や空前をガードするたびに反撃を振り、届かない暴れを引き行動や再設置で咎められること。
  • 一度触った後に中央の数発だけで満足して離れ、ロックマンへペレット、メタルブレード、クラッシュボムを置き直す時間を渡すこと。
  • 撃墜を急いで崖外を深追いし過ぎ、戻り際に位置を入れ替えられて、本来取れるはずの崖展開を自分から手放すこと。

参考リンク

関連ページ