メタナイト vs ゼルダ

スマブラSP ゼルダ対策(メタナイト)

メタナイト vs ゼルダ

メタナイト対ゼルダは、ファントムやディンの炎を完成させる前に空中機動で張り付き、切り返し技を読んだ後の着地狩りと崖展開で守りを崩し続ける流れが勝ち筋です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、メタナイトが遠くから律儀に待つほど、ゼルダのファントム、ディンの炎、ネールの愛で守りの形を整えられやすくなります。
勝ち筋は飛び道具戦を付き合い切ることではなく、高い空中機動と多段ジャンプで設置の外側へ回り込み、空N、空前、上強から着地狩りへつなげてゼルダに防御択を先に切らせることです。
全技表では弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空前、空後、NB、横B、上B、下B はガード後に空下(7F)、上B(7F)、上スマ(8F)、空N、空上、つかみまで届きます。特にネールの愛、フロルの風、ディンの炎は読めた後の反撃が重いため、無理に暴れずガードから確定を取る方が期待値が高いです。
一方で空上と空下は数値上その場反撃になりにくく、空前と空後も先端気味だと軽い反撃に留まりやすいです。撃墜は中央の当て勘へ寄せず、上方向の追撃、上B、崖でのジャンプ狩りとテレポート復帰の待ち構えで取る方が安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時メタナイト側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
百裂4/6/8/10…
百裂フィニッシュ6-32
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
4/7-13
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
横強12-13/-10
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(+2)
上強7-15
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
下強5-10
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(+2)
DA6-18
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
横スマ16/18/20/22/24-16
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
上スマ9/13/17/21/25/29/34-25
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
下スマ5/13-24/-17
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
空N6/10/14/18/22-10/-9
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空前(+3)
空前6-8/-12
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
空後6-8/-12
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
空上14-6/-8
  • なし
  • ガーキャン空下(+1)
  • 上B(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
空下14-6/-9
  • なし
  • ガーキャン空下(+1)
  • 上B(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
NB11…-25
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
横B44—70-18 to -10
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(+2)
上B6/35-29 (地上) // -19 (空中)
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
下B26/32/38/46/59-127-19 to -15
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
つかみ10
ダッシュつかみ13
振り向きつかみ14

勝ち筋チェックリスト

  • ファントムやディンの炎を遠くで見守らず、空中機動で外側へ回り込んでゼルダに先に防御択を切らせる。
  • 弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空前、空後、NB、横B、上B、下B をガードしたら、表どおりに空下、上B、上スマ、空N、空上、つかみで確定反撃を取る。
  • ネールの愛とフロルの風を見たら暴れ返さず、着地先と再出現位置を待って二段目の追撃へつなぐ。
  • 一度浮かせたら空上と上強で着地狩りを継続し、ラインを回復させずに崖展開まで運ぶ。
  • 崖ではジャンプ上がりを空上と空後、テレポート復帰を上Bや空中技の置きで咎め、中央へ戻す前に撃墜圏を作る。

やってはいけない行動

  • 遠距離で止まり続け、ファントムとディンの炎を毎回安全に完成させる。
  • ネールの愛を見ても慌てて多段技を重ね、無敵と反射で逆にターンを失う。
  • 反撃可能なNB、横B、上B、下Bやスマッシュを見逃し、守り主体の相手へ無料で時間を与える。
  • 撃墜を急いで中央で上Bをぶつけにいき、ゼルダの空前、空後、上スマの迎撃圏へ自分から入る。
  • 崖展開で深追いしすぎてフロルの風に位置を入れ替えられ、主導権を手放す。

参考リンク

関連ページ