ミュウツー vs ピット

スマブラSP ピット対策(ミュウツー)

ミュウツー vs ピット

ミュウツー対ピットは、シャドーボール依存を反射で咎められないように散らし、空中機動で先に差し返しの形を作ってから着地と崖を管理できるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ミュウツーがシャドーボールを溜める時間に寄り過ぎるほど、ピットの反射と弓矢でテンポを崩されやすく、空前と空Nの差し込みを受けやすくなります。正面から弾戦を完結させるより、空中機動とテレポートで位置をずらし、ピットに先に空中技を置かせてから差し返す形が重要です。
ピットは万能ですが、単発撃墜力と地上の押し切りではミュウツーが上回れます。空前、つかみ、空上で浮かせた後に上投げ、空後、崖上の再拘束へつなげれば、ピットの丁寧な継続展開へ付き合う前にストックを回収しやすいです。
全技表でも弱連係、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横Bは上スマ(9F)やつかみ(10F)から明確に反撃できます。逆に空後と空下はその場反撃がなく、ガードだけで止めようとすると再度の空前、空N、着地狩りへ移られやすいです。
勝ち筋は、ピットの安定した回転率に付き合うことではなく、弾と移動の見せ方を散らして一度の差し返しを重い撃墜へ変えることです。深い復帰阻止より中央と崖上の管理を優先した方が安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ミュウツー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-18
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
弱25-21
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
弱33-23
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
百裂6/8/10…
百裂フィニッシュ4-40
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
横強10-22/-19
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
上強6/15-23/-13
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(+3)
下強6-13
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(+3)
DA7-17
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(+1)
横スマ10/21-26
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
上スマ6/7/10/18-27
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
下スマ5/18-27/-28/-14/-15
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(+2)
空N4/7/10/13/16/19/22/25-12/-11
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(+2)
空前11/14/18-10/-9
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
空後10-4/-3
  • なし
空上10/13/16/19/22-12/-11
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(+2)
空下10-8
  • なし
  • 上スマ(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
NB16—76-23 to -20
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
横B (1)18-37
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
横B (2)21-40
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
上B
下B7 (Start of Reflect)
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • シャドーボールを見せ続けず、溜め段階、空中停止、テレポート位置を散らしてピットの反射と弓矢に狙いを絞らせない。
  • 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横Bをガードした場面は、上スマ(9F)とつかみ(10F)を軸に確実に反撃して回転率の差を抑える。
  • 空後と空下はシールド反撃に固執せず、着地先と後退先へ空前、空上、つかみを置いて二度目の接触で浮かせ直す。
  • 撃墜は崖外の追い掛け合いより、中央からの上投げ、空後、崖上の再展開を優先してピットの復帰距離に付き合い過ぎない。
  • 被弾すると軽さが響くため、長い読み合いを回すより一度の差し返しから火力と撃墜をまとめて取る意識を保つ。

やってはいけない行動

  • シャドーボールの溜めと発射を固定し、反射と弓矢でテンポを読まれる。
  • ピットの空前と空Nに正面から付き合い、空中機動の強みを使う前に触られる。
  • 空後と空下をガードするたびに届かない反撃を振り、再度の着地狩りへつなげられる。
  • 復帰力勝負をしたくて崖外を深追いし、ステージ上の位置有利と撃墜択を自分から捨てる。

参考リンク

関連ページ