総評(相性と勝ち筋)
ロボットはジャイロ、ロボビーム、下強、つかみ、空上で触った後の展開維持が強く、ミュウツー側の大きい当たり判定と軽さが一度の着地狩りからそのまま撃墜圏まで運ばれやすいです。
そのためミュウツー側は正面の飛び道具勝負を長く続けるより、シャドーボールでロボットへ先にジャンプかシールドを選ばせ、弱1、弱2、横強、上強、DA、空上、下B をガードした場面で上スマ(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空前(10F)を差し込み、一度浮かせてから着地先とジャイロ回収位置を重ねる形が安定します。
一方で空N、空前、空後、NB はその場で確定を取りにくく、ここで焦って暴れるとロボット側の下投げ、空上、上スマの始動を渡しやすいです。ガード後の一回目で取り返すより、着地先、後ろ逃げ、ジャイロの落下位置を同時に見て、ロボットが地上へ戻る場所を先回りする方が噛み合います。
撃墜は長い復帰へ深追いするより、燃料を使った後の着地と崖上がりを空上、空後、最大シャドーボールで狭めて回収する方が再現しやすく、中央での無理な読み合いを減らすことが重要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ミュウツー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -13 |
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| 弱2 | 3 | -13 |
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| 横強 | 7 | -18 |
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| 上強 | 4/6 | -14 |
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| 下強 | 3 | -5 |
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| DA | 7 | -17 |
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| 横スマ | 16 | -28/-30/-33 |
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| 上スマ | 10/14 | -35/-24 |
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| 下スマ | 7/11/16 | -25 |
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| 空N | 14 | -4/-3 |
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| 空前 | 6 | -6 |
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| 空後 | 19 | -8/-9 |
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| 空上 | 7/9/13/17/23 | -11/-10 |
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| 空下 | 20 | -44/-45/-46 |
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| NB | 25 | -17/-16/-17, -17/-6/-10 |
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| 横B (1) | 13… | -37 |
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| 横B (2) | 13/18/23/28/33/38/ 43/48/53/58/66 | -37 |
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| 上B | — | — | ||
| 下B | 3(+6), 9 | -26 to -21, -21 |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- シャドーボールは相殺戦のためだけに撃たず、ロボットへ先ジャンプかシールドを選ばせて、着地先かジャイロ回収のどちらかを先に塞ぐ。
- 弱1、弱2、横強、上強、DA、空上、下B をガードした場面では、上スマ(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空前(10F)の届く択で即反撃し、ロボットの地上継続を切る。
- 空N、空前、空後、NB を止めた後はその場暴れより、着地先、後ろ逃げ、ジャイロの落下位置を同時に見て二回目の接触で勝つ。
- 撃墜帯では深追いよりも、燃料を使った後の着地と崖上がりを空上、空後、最大シャドーボールで狭めて回収する。
やってはいけない行動
- ジャイロとロボビームの正面処理に固執し、その場で止まってロボット側の下強、つかみ、空上の始動を受ける。
- 弱1、弱2、横強、上強、DA、空上、下B をガードしても反撃を遅らせ、ロボットへ再度ジャイロ回収か着地セットアップを許す。
- 空N、空前、空後、NB をガードした直後に焦って暴れ返し、下投げ、空上、上スマの逆択へ入る。
- 撃墜を急いで崖外まで深追いし、ロボバーナーの滞空と位置入れ替えで自分が不利着地を背負う。