Mii 格闘タイプ vs キャプテン・ファルコン

スマブラSP キャプテン・ファルコン対策(Mii 格闘タイプ)

Mii 格闘タイプ vs キャプテン・ファルコン

Mii 格闘タイプ対キャプテン・ファルコンは、走り合いに付き合い過ぎず、横Bと下Bの反撃を逃さずに崖展開へつなげる対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

キャプテン・ファルコンは走行速度と差し込み択が高く、空N、空上、横B、DA から一気に運んで膝や上B の撃墜へつなげられるため、Mii 格闘タイプ側が地上の走り合いで後手に回るとそのまま試合を押し切られやすいです。
ただしガードさせた後の隙は大きめで、弱1、弱2、弱3、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、空前、空上、NB、横B (1)、下B (1)、下B (2) を止めた場面では上B(3F)、ガーキャン空N(6F)、上スマ(8F)、ガーキャン空上(9F)で即返せます。Mii 格闘タイプ側は差し込み合戦に付き合い続けるより、シールドを混ぜて一度止めてから密着戦へ移る方が安定します。
空N、空後、空下は上B(3F)中心の反撃になり、ここで毎回大きく取り返そうとするとファルコン側の引き空Nや空上の置き直しが間に合います。初段をしのいだ後は無理にその場で完結させず、着地先と横移動先を追って二度目の接触で崖へ送る意識が必要です。
撃墜は中央の読み合い一点より、横B と下B のガード反撃、崖での上がり狩り、ファルコンダイブを使った復帰の着地へ空後、上スマ、上B を重ねる方が再現しやすく、Mii 格闘タイプ側も崖外の深追いは控えるべきです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時Mii 格闘タイプ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-11
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
弱25-10
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
弱36-20
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(19F)
百裂5/7/9
百裂フィニッシュ6-39
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(19F)
横強7-14/-13
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
上強14-11
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
下強11-13
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
DA7-13
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
横スマ19-27
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(19F)
上スマ22/28-17/-7
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
下スマ19/29-19/-7
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
空N7/13-4/-4
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(+2)
空前14-10/-15
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
空後10-5/-6
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上スマ(+3)
空上7-6/-6/-6
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
空下16-7
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
NB53/62-28/-30
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(19F)
横B (1)5(+10)-12
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
横B (2)5(+19)
上B14
下B (1)13-41/-40/-37
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(19F)
下B (2)14-25
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(19F)
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 走り合いで先にボタンを置かず、シールドを混ぜてキャプテン・ファルコンの横B、DA、空前、空上をガードさせてから密着戦へ入る。
  • 弱1、弱2、弱3、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、空前、空上、NB、横B (1)、下B (1)、下B (2) を止めた場面では、上B(3F)、ガーキャン空N(6F)、上スマ(8F)、ガーキャン空上(9F)の届く択で即反撃し、ファルコンの差し込み継続を切る。
  • 空N、空後、空下をガードした後は上B(3F)が届くかだけを見て、届かない位置で無理に暴れず、着地先と横移動先を追って二度目の接触で崖へ送る。
  • 撃墜帯では横B と下B の反撃を逃さず、ファルコンダイブ後の着地と崖上がりへ空後、上スマ、上B を重ねて回収する。

やってはいけない行動

  • 走行速度で張り合おうとして先にダッシュを切り、横B、DA、空N のぶつけ合いを相手有利の形で始める。
  • 弱1、弱2、弱3、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、空前、空上、NB、横B (1)、下B (1)、下B (2) をガードしても反撃を遅らせ、ファルコンへ再度の差し込み択を許す。
  • 空N、空後、空下をガードした直後に毎回大きく暴れ、引き空Nや空上の置き直しで再び浮かされる。
  • 撃墜を急いで崖外まで深追いし、ファルコンダイブの位置ずらしや逆択で自分の復帰弱点を晒す。

参考リンク

関連ページ