総評(相性と勝ち筋)
クロムは走行速度と落下速度が高く、判定の長い剣技を先端でも同じ火力で押し付けられるため、Mii 格闘タイプ側が地上の走り合いで張り合うと空前、空上、空N、下強から一気に崖まで運ばれやすいです。とくにこちらが先に前へ出てぶつかりに行く形は、クロムの剣先に触ってから不利展開へ入りやすく、差し込み合戦そのものを相手得意の距離で始めてしまいます。
ただし、クロムはガードさせた後の隙が大きい技も多く、弱、横強、上強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上B を止めた場面では上B(3F)、ガーキャン空N(6F)、上スマ(8F)、ガーキャン空上(9F)で明確に切り返せます。Mii 格闘タイプ側は走って先に触りに行くより、シールドを混ぜて最初の一振りを受け止め、そこから密着反撃でターンを奪う方が安定します。
一方で、下強、空前、空上は上B(3F)中心の反撃になり、空N と空後も先端気味だと大きくは取り返しづらいです。ここで毎回その場の暴れ合いに付き合うと、クロム側の引き空中技や着地際の再展開へ引っかかります。直接の反撃が届かないときは、その場で完結させようとせず、着地位置と崖方向を追って二度目の接触で崩す必要があります。
撃墜は中央での読み合い一点より、ガード反撃で崖へ送った後に復帰阻止と崖上がり狩りを重ねる形の方が再現しやすいです。クロムの翔流斬は復帰ルートが読みやすく、横の融通も利きにくいため、低い復帰や崖つかまり後の行動へ空後、上スマ、上B を合わせて回収したいです。こちらも復帰が強い側ではないので、崖外の深追いは最小限に留めるべきです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | Mii 格闘タイプ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱 | 5 | -10 |
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| 横強 | 8 | -15 |
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| 上強 | 6 | -22 |
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| 下強 | 7 | -5 |
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| DA | 13 | -21 |
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| 横スマ | 13 | -28 |
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| 上スマ | 12/13/15/17/19/22 | -29 |
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| 下スマ | 6/21 | -47/-31 |
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| 空N | 6/15 | -6/-6 |
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| 空前 | 10 | -4 |
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| 空後 | 8 | -6 |
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| 空上 | 5 | -4 |
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| 空下 | 16 | -9/-9 |
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| NB | 21-260 | -15—Shieldbreak |
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| 横B | 9 | -26/-16(空中) |
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| 上B | 10/39/53/** | -29 |
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| 下B | 8 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 走り合いで先にボタンを置かず、シールドを混ぜてクロムの弱、横強、上強、DA、空前、空上を受け止めてから近距離戦へ入る。
- 弱、横強、上強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上B をガードした場面では、上B(3F)、ガーキャン空N(6F)、上スマ(8F)、ガーキャン空上(9F)の届く択で即反撃し、クロムの地上継続を切る。
- 下強、空前、空上、先端気味の空N と空後を止めた後は、その場で暴れ切ろうとせず、着地先と崖方向を追って二度目の接触で崩す。
- 撃墜帯では中央の読みに寄り過ぎず、崖へ送ってから翔流斬の復帰と着地へ空後、上スマ、上B を重ねて回収する。
やってはいけない行動
- クロムの剣先へ真正面から走り込み、差し込み合戦を相手有利の間合いで始める。
- 弱、横強、上強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上B をガードしても反撃を遅らせ、クロムへ再度の地上圧力を許す。
- 下強、空前、空上、先端気味の空N と空後を止めた直後に毎回大きく暴れ、引き空中技や着地の置き直しへ引っかかる。
- 撃墜を急いで崖外まで深追いし、クロムの復帰を狩る前に自分の復帰弱点を晒す。