Mii 格闘タイプ vs ピチュー

スマブラSP ピチュー対策(Mii 格闘タイプ)

Mii 格闘タイプ vs ピチュー

Mii 格闘タイプ対ピチューは、でんげき始動と小さな当たり判定に付き合いすぎず、近距離の反撃と崖継続で軽さと自傷を撃墜へ変えられるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ピチューの低姿勢、でんげき、空Nと空後の回転率に引っ張られて先に暴れるほど、Mii 格闘タイプ側の短いリーチだけが目立ちやすくなります。必要なのは真正面の殴り合いではなく、ガードとダッシュ停止ででんげき始動をいったん受け止め、ピチューが飛び込む瞬間を上B(3F)や速い通常技で切り返すことです。
一度近距離の読み合いを取れれば、ピチューは軽さと反動ダメージの両方を抱えているため、Mii 格闘タイプの火力交換がそのまま撃墜圏へ届きやすいです。空N、上強、つかみで着地狩りを継続し、中央で逃がさず崖まで運ぶ展開が最もリターンを出しやすいです。
全技表でも弱、横強、上強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、NB、下Bは上B(3F)やガーキャン空N(6F)から反撃できます。逆に下強と空Nは上B(3F)しか安定せず、横Bは先端気味だと有利まで残るため、毎回ガード後に振り返すより、次の着地先と軸ずらし先を狩る方が安定します。
勝ち筋は、ピチューの速度に付き合って手数勝負をすることではありません。反撃できる技を確実に取って蓄積と自傷を積ませ、崖上のジャンプと頭出し復帰をまとめて咎めて早期撃墜へつなぐことです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時Mii 格闘タイプ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
2-11
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
横強5-11
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
上強7-10
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
下強7-4
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(+2)
DA6-20
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(19F)
横スマ16/19/22/25/28/31-16
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(+3)
上スマ9-21
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(19F)
下スマ8/11/15/19/23-21
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(19F)
空N3-4/-4
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(+2)
空前10/14/18/22-10/-10
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
空後5/11/15/19/26/30-16/-16
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(+3)
空上4-8
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
空下14-16
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(+3)
NB18-29/-30
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(19F)
横B17-20 to +3
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(19F)
上B**
下B9-27
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(19F)
つかみ6
ダッシュつかみ8
振り向きつかみ9

勝ち筋チェックリスト

  • でんげきと低姿勢に焦れて先に踏み込まず、ガード、ダッシュ停止、低い差し込みでピチューの空N、空後、つかみ始動を先に出させる。
  • 弱、横強、上強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、NB、下Bをガードした場面は、上B(3F)とガーキャン空N(6F)を軸に確実に反撃して軽さと自傷へ直接つなげる。
  • 下強と空Nは上B(3F)しか安定しないため、無理な大振りを控え、反撃が薄い場面は着地先と横移動先の狩りへ切り替える。
  • 横Bはガード後でも有利を残す区間があるため、その場反撃に固執せず、移動先を読んで空N、上強、つかみで次の接触を取る。
  • 崖ではジャンプ、でんこうせっか、頭の出る崖つかまりをまとめて見て、上方向への判定と崖継続で撃墜まで伸ばす。

やってはいけない行動

  • でんげきに苛立って一直線に走り込み、ピチューの空N、空後、つかみの得意距離へ自分から入る。
  • 反撃が薄い下強、空N、横Bへ毎回大きい技を振り、着地ずらしと再差し込みを許す。
  • 中央で一発のスマッシュだけに頼り、軽さと自傷で自然に縮む撃墜圏を着地狩りと崖継続で回収しない。
  • 崖外で深追いしすぎて位置有利を失い、戻ってきたピチューにもう一度速度勝負を始めさせる。

参考リンク

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