総評(相性と勝ち筋)
ソニックは走行速度と横B・下Bで Mii 格闘タイプより先に中距離の読み合いを始め、空前・空上から着地狩り、空後・上スマで撃墜へつなげてきます。Mii 格闘タイプ側が追い掛ける側に回ると、短いリーチと復帰の弱さをまとめて突かれやすいです。
一方でガード後の隙ははっきりしており、弱1、弱2、弱3、横強、上強、下強、DA、空前、下B を止めた場面では上B(3F)から上スマ(8F)まで広く返せます。ソニックの速度に付き合って先に触りにいくより、シールドで一度止めてから密着戦へ移る方が期待値を出しやすいです。
横Bはガード後もソニック側が先に動けるため、その場の暴れ返しは通りません。空Nと上B も実質上B(3F)中心の反撃になるので、止めた直後は無理に完結させず、スピンジャンプ後の着地先、空前の着地、崖上がりを追って二度目の接触で崖へ運ぶ意識が重要です。
撃墜は中央での走り合い一点より、下B のガード反撃、上B の着地への差し返し、崖での上がり狩りに空後と上スマを合わせる方が安定します。崖外の深追いはソニックの復帰距離と復帰阻止性能に付き合う形になりやすく、Mii 格闘タイプ側の復帰弱点が先に露出します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | Mii 格闘タイプ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -13 |
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| 弱2 | 2 | -16 |
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| 弱3 | 4 | -26 |
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| 横強 | 6/8 | -20 |
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| 上強 | 6(7)/13 | -20 |
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| 下強 | 6 | -15 |
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| DA | 5 | -38 |
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| 横スマ | 18 | -19 |
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| 上スマ | 14… | -29 |
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| 下スマ | 12 | -34 |
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| 空N | 6 | -5/-6/-7 |
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| 空前 | 5/7/9/11/13/15 | -14/-14 |
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| 空後 | 13 | -10/-11 |
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| 空上 | 5/14 | -11/-9 |
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| 空下 | 17 | -17/-18 |
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| NB | 17—82 | -22 to -16 |
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| 横B | 17 | +6 (hop)+8 (grounded, no charge)+11 (grounded, full charge)+11 (aerial, any) |
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| 上B | 4 | -7 |
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| 下B | 15/17/19/21 | -33 |
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| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 中距離で先にダッシュやジャンプを切って追わず、シールドを混ぜて横B・下B・弱・DA をガードさせてから近距離戦を始める。
- 弱1、弱2、弱3、横強、上強、下強、DA、空前、下B を止めたら、上B(3F)、ガーキャン空N(6F)、上スマ(8F)、ガーキャン空上(9F)の届く択で即返し、ソニックの回転率をそこで切る。
- 横Bをガードした直後は暴れ返さず、ホップ派生と着地位置を見てから差し返し、空Nと上B は上B(3F)中心で堅く取る。
- 撃墜帯は崖外へ追い過ぎず、崖上がり、空前の着地、上B の着地、下B のガード反撃に空後・上スマ・上B を合わせる。
やってはいけない行動
- ソニックの走行速度に張り合って中距離から先に踏み込み、横B・空前・空上の始動を相手有利で許す。
- 横Bをガードしても反撃確定だと思い込んでその場で暴れ、ホップ派生や着地ずらしから逆に展開を取られる。
- 空Nや上Bを止めたあとに毎回上スマや空後まで欲張り、届かない位置で差し返されて再び走られる。
- 撃墜を急いで崖外まで追い、ソニックの復帰距離、復帰阻止、空後で逆転を許す。