Mii 射撃タイプ vs ジョーカー

スマブラSP ジョーカー対策(Mii 射撃タイプ)

Mii 射撃タイプ vs ジョーカー

Mii 射撃タイプ対ジョーカーは、反逆ガードとアルセーヌを意識して弾を止め過ぎず、止めた差し込みだけを上Bで切って崖時間を稼ぐ対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

ジョーカーは走行速度、ガン、エイハ、低い姿勢の差し返しで Mii 射撃タイプの弾幕の隙間へ入り込み、空N・空後・空上から着地狩りを継続します。さらに反逆ガードで単調な射撃をゲージへ変えられるため、Mii 射撃タイプ側が「下Bを嫌って撃たない」か「同じ高さの弾を撃ち続ける」かの両極端になると主導権を失いやすいです。
この対面では弾そのものより、弾でジャンプ高度と進行方向を固定してから上スマ、空前、引き行動で二手目を置くことが重要です。全技表でも、弱1〜3、上強、下強、差し込み気味のDA、各スマッシュ、空前、空上、空下、横B初段には上B(6F)を軸に反撃でき、届く場面ではつかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、上スマ(11F)まで伸びます。ジョーカーの密着継続を一度止めたら、そこで確実にターンを切るべきです。
一方で空N と空後は -5 でほぼ安全です。そこへ毎回反撃を振ると着地ずらしと再差し込みで再び近距離戦を背負います。止めた瞬間に取れない技は無理に触らず、着地先、回避、次のダッシュラインへ射撃か対空を重ねて外側へ戻す方が安定します。
アルセーヌ中は下Bの反射と撃墜圧で射撃の期待値が落ちるため、中央での撃ち合いより時間を削りながら崖へ押し込み、ジャンプ、崖上がり、通常時のワイヤー復帰、アルセーヌ上B後の着地を空前、上スマ、上B で回収する形が勝ち筋になります。深追いで崖外の読み合いを増やすより、ステージ内で時間と位置を奪う方が噛み合います。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時Mii 射撃タイプ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-16
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
弱23-17
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空上(+3)
弱33-26
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空上(20F)
  • ガーキャン空下(23F)
横強8/13/-15(/-11)
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(+1)
上強8/11/14/17/20-27
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空上(20F)
  • ガーキャン空下(23F)
下強8-22(-19)
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空上(+1)
DA6/15**/-23
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空上(20F)
  • ガーキャン空下(23F)
横スマ16-21
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空上(20F)
  • ガーキャン空下(+2)
上スマ10-32(-30)
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空上(20F)
  • ガーキャン空下(23F)
下スマ12/16-24/-20(—/-18)
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空上(+2)
空N12-5
  • なし
  • 上B(+1)
空前7/12-10/-9
  • 上B(6F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
空後7-5
  • なし
  • 上B(+1)
空上5…-12
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(+3)
空下13-7
  • 上B(6F)
  • つかみ(+3)
NB (1)12/37/65**
NB (2)12/18/24**
横B (1)16-27
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空上(20F)
  • ガーキャン空下(23F)
横B (2)16 (1/6/11/16)**
上B (1)20**
上B (2)**
下B (1)3 (Start of Block)
下B (2)4 (Start of Counter)
つかみ6
ダッシュつかみ8
振り向きつかみ9

勝ち筋チェックリスト

  • 反逆ガードを見て射撃を止め切らず、弾の高さ、溜め時間、引き行動を散らしてジョーカーのジャンプとダッシュ方向を固定する。
  • 弱1〜3、上強、下強、差し込み気味のDA、各スマッシュ、空前、空上、空下、横B初段をガードしたら、まず上B(6F)で切り返し、届く場面ではつかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、上スマ(11F)まで使って距離を作り直す。
  • 空N と空後はその場で反撃確定だと思い込まず、着地先、回避、次のダッシュ開始位置へ空前、上スマ、射撃を先回りして二度目を取る。
  • アルセーヌ中は大きい弾を下Bへ重ねず、中央維持と崖展開を優先して時間を削る。
  • 撃墜は崖で回収する意識を強め、ジャンプ、崖上がり、通常時のワイヤー復帰、アルセーヌ上B後の着地に空前・上スマ・上B を合わせる。

やってはいけない行動

  • 反逆ガードやアルセーヌ下Bを嫌って射撃を完全に止め、ジョーカーに最短距離の走り込みと空N差し込みを無料で通す。
  • 空N と空後をガードするたびに確反を欲張り、届かない上Bや上スマを空振りして密着継続を許す。
  • 横B初段や地上技を止めた場面でも反撃を遅らせ、ジョーカーの高い機動力で逃げ直される。
  • アルセーヌ中に大きい射撃を正面から押し付けてゲージ時間を稼がせず、反射や強引な差し込みで一気に撃墜帯へ持ち込まれる。
  • 撃墜を急いで崖外まで追い、通常時とアルセーヌ時で変わる復帰択の読み合いを自分から増やす。

参考リンク

関連ページ