総評(相性と勝ち筋)
この対面は、Mii 格闘タイプが機動力と発生の速い通常技で一気に内側へ入る前に、Mii 射撃タイプが弾と対空で進路を固定できるかがすべてです。
射撃タイプ側は遠距離の圧と上B(6F)・上スマ(11F)の切り返しを持つぶん、格闘タイプの地上差し込みと荒い飛び込みを止め返しやすい一方、密着を許した後の回転率では不利になりやすいです。
表の通り、弱1-2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空上、空下、上B(1)には上B(6F)、つかみ(10F)、上スマ(11F)で反撃できます。反面、空Nはほぼ触れず、百裂や上B後半も読み合いになりやすいので、毎回シールドで受け切るより入る前を止める方が安定します。
勝ち筋は、相手を止めた直後に次の弾か対空を重ねてジャンプ先を狭め、崖では上スマと空前で上がりを刈り、密着の読み合いへ何度も付き合わないことです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | Mii 射撃タイプ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -10 |
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| 弱2 | 2 | -14 |
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| 百裂 | 5/7/9… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4 | -33 |
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| 横強 | 6 | -13/-13/-13 |
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| 上強 | 5 | -17 |
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| 下強 | 7 | -12 |
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| DA | 6 | -18 |
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| 横スマ | 17 | -38 |
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| 上スマ | 8 | -29 |
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| 下スマ | 9 | -25 |
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| 空N | 3 | -2/-3 |
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| 空前 | 8/15 | -8/-8 |
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| 空後 | 7 | -6 |
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| 空上 | 6 | -6 |
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| 空下 | 16 | -13 |
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| 上B (1) | 10/30 | -23 |
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| 上B (2) | 8… | — | ||
| 上B (3) | 3/6/9/12/15/20 | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- Mii 射撃タイプ側は単発の弾で終わらせず、止めた直後に次の弾か対空を重ねて、Mii 格闘タイプのダッシュと低空差し込みのレーンを細らせる。
- Mii 射撃タイプ側は弱1-2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空上、空下、上B(1)をガードしたら、上B(6F)、つかみ(10F)、上スマ(11F)で必ず取り返し、そのまま距離を作り直す。
- Mii 射撃タイプ側は空Nをガードしても無理に暴れ返さず、着地後の再ダッシュやジャンプへ次の弾と上スマを置いて、二度目の侵入を止める。
- Mii 射撃タイプ側は崖では深追いよりも崖上維持を優先し、ジャンプ上がりに空前、無理な着地に上スマ、暴れに上Bを合わせて撃墜へ寄せる。
やってはいけない行動
- Mii 射撃タイプ側が同じ高さと同じテンポで弾を撃ち続け、ダッシュとジャンプで懐へ入るきっかけを渡す。
- Mii 射撃タイプ側が空Nをガードするたびに暴れ、再着地や固め直しで密着の回転率負けを起こす。
- Mii 射撃タイプ側が止められる技を見逃して反撃を逃し、格闘タイプの差し込みを低リスクで回させる。
- Mii 射撃タイプ側が崖外まで深追いして、射撃タイプ側の足回りの弱さを逆に突かれる。