総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ベヨネッタが横Bと上Bから一度浮かせると長い空中連係で外まで運べる一方、Mii 剣術タイプは地上の差し込みを剣先と上B確反で止めれば、相手の低火力時間を長くできます。ベヨネッタの空N、空前、空後はガードで止めてもその場確反が出にくいですが、横B、下強、横強、DA、空下は表の通りしっかり返せるため、空中で追い回すより地上で待って失敗を刈る構図が重要です。
Mii 剣術タイプ側は、先に高く跳んで触りに行くと上強や空N始動で拾われやすいので、歩きガード、引き横強、置き空前で斜め前の進入を絞り、ベヨネッタに地上差し込みか大きめの横Bを選ばせる方が安定します。空中機動は高い相手ですが、横Bや空下を使った後の着地は読みやすく、着地地点へ空上や上スマを置ければ一度の接触でラインを取り返せます。
全技表では弱1〜3、横強(1)〜(3)、下強、DA、各スマッシュ、空下、NB(1)(2)、横Bは上B(8F)から反撃でき、弱3、横強(2)(3)、DA、各スマッシュ、空下、NB、横Bはつかみや上スマまで届きます。撃墜帯では、ガード上で止まる横Bと空下を逃さず取り、崖でジャンプ上がりへ空後や上スマを重ねて早めに決めたいです。
勝ち筋は、中央で長い追いかけ合いをせず、剣先で触って着地先を読む流れを繰り返し、ガード反撃と崖継続で撃墜差を作ることです。復帰阻止を欲張って深追いすると逆に上B連係や下Bの読み合いで形勢を返されやすいため、崖上維持を優先した方が再現しやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | Mii 剣術タイプ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 9 | -19 |
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| 弱2 | 7 | -21 |
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| 弱3 | 7 | -29 |
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| 百裂 | 6/10/14 | ** | ||
| 百裂フィニッシュ | 4/11 | -45 |
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| 横強 (1) | 12 | -15 |
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| 横強 (2) | 12 | -23 |
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| 横強 (3) | 14 | -21 |
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| 上強 | 7/10/13 | -19/-10 |
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| 下強 | 7 | -15 |
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| DA | 15 | -17 |
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| 横スマ | 17 | -38/-39 |
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| 上スマ | 18 | -35 |
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| 下スマ | 17/22 | -32 |
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| 空N | 9 | -6/-7/-16 |
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| 空前 (1) | 7 | -7 |
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| 空前 (2) | 7 | -8 |
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| 空前 (3) | 12 | -5 |
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| 空後 | 11 | -5/-6 |
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| 空上 | 9 | -5/-14 |
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| 空下 | 18 | -23 |
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| NB (1) | 17… | -32 |
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| NB (2) | 42/47/57/62… | -29 |
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| 横B | 15/51 | -25/-26/-15 |
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| 上B | 6/11… | +0 |
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| 下B | 8 (start of counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 歩きガード、引き横強、置き空前で斜め前の進入を絞り、ベヨネッタに地上差し込みか横Bを先に出させる。
- 横B、下強、横強、DA、空下、NBをガードした場面は、上B(8F)を最優先にして確実に反撃する。
- 空N、空前、空後を盾で止めた後はその場で振り返さず、相手の着地先へ空上や上スマを置いて二度目の接触を取る。
- 撃墜帯では横Bと空下の反撃をつかみや上スマまで伸ばし、崖では空後と上スマでジャンプ上がりを閉じる。
- 復帰阻止は深追いより崖上維持を優先し、上がり択を継続して次の着地狩りへつなげる。
やってはいけない行動
- 先に高く跳んで触りに行き、上強や空N始動の長い空中連係へ自分から入る。
- 空N、空前、空後を盾で止めた直後に届かない反撃を振り、着地の読み合いへ移る前に差し返される。
- 横Bや空下をガードしたのに反撃を逃し、ベヨネッタへ再度空中機動の主導権を渡す。
- 撃墜を急いで大振りのスマッシュを増やし、下Bや回避から逆に撃墜択を通される。
- 崖外まで深追いして位置を入れ替えられ、せっかく取った崖展開を手放す。