総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ダークサムスがチャージショットとミサイルで足を止めて空前、空上の着地狩りへ入る前に、Mii 剣術タイプが剣先で前進角度を切って主導権を握れるかで流れが決まります。
ダークサムスの弾幕へ真正面から走り込むと不利ですが、機動そのものはそこまで高くないため、歩きガードと引き行動で距離を詰め、空前、空上、横強の先端で一度触れば着地先を読ませやすいです。必殺技構成に依存し過ぎず、まず共通の通常技で地上を取り返す方が安定します。
全技表では弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空上、NB、横B(1)(2)は上B(8F)、つかみ(10F)、上スマ(11F)からしっかり返せます。一方で空N、空下、Zair、上B、下Bは反撃しにくいので、その場の確反に固執せず、ジャンプ逃げと着地位置へ空上、空後、ダッシュ差し返しを重ねて次の接触を取る意識が重要です。
撃墜は中央の暴れ合いより、崖で空前、空後、上スマを通し、チャージショットを溜め直す余裕を与えない形が再現しやすいです。崖外で深追いすると復帰択とボムで時間を作られやすいため、崖上維持を優先します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | Mii 剣術タイプ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -10 |
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| 弱2 | 6 | -15 |
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| 横強 | 8 | -17/-16/-15 |
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| 上強 | 15 | -12 |
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| 下強 | 6 | -26 |
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| DA | 8 | -23 |
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| 横スマ | 10 | -29/-28 |
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| 上スマ | 11/15/19/23/27 | -24 |
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| 下スマ | 9/17 | -27/-18 |
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| 空N | 8/14 | -5/-5/-6 |
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| 空前 | 6/12/18/24/30 | -12/-12/-11 |
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| 空後 | 9 | -9/-9/-10 |
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| 空上 | 5… | -16/-16/-15 |
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| 空下 | 17 | -8/-7 |
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| Zair | 8/16 | -4/-3 |
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| NB | 3(+13) | -17 to +4 |
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| 横B (1) | 18 | -26 |
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| 横B (2) | 21 | -24 |
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| 上B (1) | 4… | — | ||
| 上B (2) | 5… | — | ||
| 下B | 33 | — | ||
| つかみ | 15 | — | ||
| ダッシュつかみ | 17 | — | ||
| 振り向きつかみ | 18 | — |
勝ち筋チェックリスト
- チャージショットとミサイルの正面で止まらず、歩きガードと引き行動で距離を詰めてから剣先の空前、空上、横強で着地先を縛る。
- 弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空上、NB、横B(1)(2)をガードした場面は、上B(8F)、つかみ(10F)、上スマ(11F)で確実に反撃する。
- 空N、空下、Zair、上B、下Bまで毎回その場反撃を狙わず、ジャンプ逃げと着地位置へ空上、空後、差し返しを重ねてラインを戻させない。
- 必殺技構成が見えた後も構成対策だけへ寄らず、共通で強い剣先管理と崖展開を優先して試合を進める。
- 撃墜は崖展開で取り切る意識を持ち、空前、空後、上スマでジャンプ上がりと回避上がりを狙い分ける。
やってはいけない行動
- 弾幕へ真正面から走り込み、チャージショットと空前の両方を同時に受ける距離で殴り合いを始める。
- 空N、空下、Zairまで毎回ガード反撃しようとして、着地狩りへ移るべき場面でターンを逃す。
- 構成読みだけに頼って大振りを増やし、共通で通る剣先管理と位置有利を手放す。
- 崖外まで深追いして復帰の時間稼ぎに付き合い、崖上の撃墜択を自分から捨てる。