Mii 剣術タイプ vs ダークサムス

スマブラSP ダークサムス対策(Mii 剣術タイプ)

Mii 剣術タイプ vs ダークサムス

Mii 剣術タイプ対ダークサムスは、弾幕に真正面で付き合わず剣先で着地と前進角度を切り、崖展開で撃墜択を重ねる対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ダークサムスがチャージショットとミサイルで足を止めて空前、空上の着地狩りへ入る前に、Mii 剣術タイプが剣先で前進角度を切って主導権を握れるかで流れが決まります。
ダークサムスの弾幕へ真正面から走り込むと不利ですが、機動そのものはそこまで高くないため、歩きガードと引き行動で距離を詰め、空前、空上、横強の先端で一度触れば着地先を読ませやすいです。必殺技構成に依存し過ぎず、まず共通の通常技で地上を取り返す方が安定します。
全技表では弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空上、NB、横B(1)(2)は上B(8F)、つかみ(10F)、上スマ(11F)からしっかり返せます。一方で空N、空下、Zair、上B、下Bは反撃しにくいので、その場の確反に固執せず、ジャンプ逃げと着地位置へ空上、空後、ダッシュ差し返しを重ねて次の接触を取る意識が重要です。
撃墜は中央の暴れ合いより、崖で空前、空後、上スマを通し、チャージショットを溜め直す余裕を与えない形が再現しやすいです。崖外で深追いすると復帰択とボムで時間を作られやすいため、崖上維持を優先します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時Mii 剣術タイプ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-10
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
弱26-15
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(+2)
横強8-17/-16/-15
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(+2)
上強15-12
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
下強6-26
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(17F)
DA8-23
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(17F)
横スマ10-29/-28
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(17F)
上スマ11/15/19/23/27-24
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(17F)
下スマ9/17-27/-18
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(17F)
空N8/14-5/-5/-6
  • なし
  • 上B(+3)
空前6/12/18/24/30-12/-12/-11
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
空後9-9/-9/-10
  • 上B(8F)
  • つかみ(+1)
  • 上スマ(+2)
空上5…-16/-16/-15
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(+2)
空下17-8/-7
  • なし
  • 上B(+1)
  • つかみ(+3)
Zair8/16-4/-3
  • なし
NB3(+13)-17 to +4
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(17F)
横B (1)18-26
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(17F)
横B (2)21-24
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(17F)
上B (1)4…
上B (2)5…
下B33
つかみ15
ダッシュつかみ17
振り向きつかみ18

勝ち筋チェックリスト

  • チャージショットとミサイルの正面で止まらず、歩きガードと引き行動で距離を詰めてから剣先の空前、空上、横強で着地先を縛る。
  • 弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空上、NB、横B(1)(2)をガードした場面は、上B(8F)、つかみ(10F)、上スマ(11F)で確実に反撃する。
  • 空N、空下、Zair、上B、下Bまで毎回その場反撃を狙わず、ジャンプ逃げと着地位置へ空上、空後、差し返しを重ねてラインを戻させない。
  • 必殺技構成が見えた後も構成対策だけへ寄らず、共通で強い剣先管理と崖展開を優先して試合を進める。
  • 撃墜は崖展開で取り切る意識を持ち、空前、空後、上スマでジャンプ上がりと回避上がりを狙い分ける。

やってはいけない行動

  • 弾幕へ真正面から走り込み、チャージショットと空前の両方を同時に受ける距離で殴り合いを始める。
  • 空N、空下、Zairまで毎回ガード反撃しようとして、着地狩りへ移るべき場面でターンを逃す。
  • 構成読みだけに頼って大振りを増やし、共通で通る剣先管理と位置有利を手放す。
  • 崖外まで深追いして復帰の時間稼ぎに付き合い、崖上の撃墜択を自分から捨てる。

参考リンク

関連ページ