総評(相性と勝ち筋)
この対面は、オリマーがピクミン投げと先頭ピクミン依存の長い地上技で Mii 剣術タイプの前進を細かく止め続けるか、Mii 剣術タイプが剣先で列を崩して本体へ直接触れるかで主導権が決まります。
オリマーは小柄で判別しづらく、色ごとの期待値も高いため、正面で雑に技を振ると白や紫を絡めて一気に損をしやすいですが、本体の近距離性能と防御は厚くなく、ピクミンが乱れると押し返しが苦しくなります。Mii 剣術タイプは必殺技構成で遠距離択こそ変わるものの、この対面で再現性が高いのはまず剣先で先頭ピクミンを処理し、引き行動から本体の着地と引っこ抜きに差し返す形です。
全技表でも弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、空Nには上B(8F)やつかみ(10F)、上スマ(11F)が届くため、密着での暴れと着地技をガードした場面は確実に取り返せます。一方でスマッシュや多くの空中技は色や間合いで判定がぶれやすく、紫横Bも安全側があるので、ガード反撃を欲張るより、ステップで外して次のピクミン投げか引っこ抜きへ剣を置く方が安定します。
撃墜は中央の追いかけ合いより、軽い本体を崖へ運んで横強、空後、上スマ、上B反撃で締める方が早いです。羽ピクミンの復帰は残数で距離と軌道が変わるため、崖外を深追いするより帰着点を読んで待つ方が事故を減らせます。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | Mii 剣術タイプ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -11/-10 |
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| 弱2 | 4 | -9/-8 |
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| 横強 | 15 | -10 |
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| 上強 | 6/8/10/12/14/16 | -17 |
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| 下強 | 6 | -17 |
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| DA | 8/11 | -21 |
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| 横スマ | 11 | — | ||
| 上スマ | 12 | — | ||
| 下スマ | 10 | — | ||
| 空N | 7/11/15/19/23 | -11/-11 |
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| 空前 | 7 | — | ||
| 空後 | 10 | — | ||
| 空上 | 8 | — | ||
| 空下 | 9 | — | ||
| NB | — | — | ||
| 横B | 9 | Purple: -6 |
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| 上B | — | — | ||
| 下B | 2 (Start of Super Armor) | — |
勝ち筋チェックリスト
- 中距離では本体だけでなく先頭ピクミンの位置も見て、剣先で列を乱しながらピクミン投げと地上差し返しの両方を通しにくくする。
- 必殺技構成に関わらず、まずは引き行動と差し返しで本体へ触る回数を増やし、オリマーに落ち着いて引っこ抜く時間を与えない。
- 弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、空Nをガードした場面は、上B(8F)かつかみ(10F)、上スマ(11F)で確実に反撃し、近距離の暴れを毎回咎める。
- スマッシュや紫横Bまで無理にガード反撃せず、外した後の着地、引っこ抜き、次のピクミン投げへ横強、空前、空後を置いてターンを取る。
- オリマーを崖へ運んだら深追いは抑え、羽ピクミンの帰着点と崖上がり先に横強、空後、上スマを分担して軽さを早めに回収する。
やってはいけない行動
- ピクミン投げの距離で立ち止まり、白と紫を絡めた継続火力をそのまま受ける。
- ピクミンだけを追って本体を触れず、引っこ抜きと再展開の時間を毎回与える。
- スマッシュや紫横Bまで毎回ガード反撃しようとして空振りし、上強や空上の追撃へ繋がれる。
- 羽ピクミンの復帰を数だけで判断して崖外まで追いかけ、自分の復帰と位置を悪くする。