総評(相性と勝ち筋)
この対面は、リュウが波動拳と下強始動の近距離連係で一気に火力と撃墜へ伸ばせる一方、Mii 剣術タイプは剣の長さでその起点距離を押し戻せるため、どちらが自分の得意間合いを先に固定するかで流れが大きく変わります。リュウの密着火力は高いですが、走行速度と空中機動はそこまで高くないため、剣先で止め続けられる時間を作れれば正面の殴り合いを避けやすいです。
Mii 剣術タイプ側は、波動拳へ真正面から飛び込むより、歩きガードと引き行動で少しずつラインを詰め、空前、横強、空後の先端でリュウの前進とジャンプを切る方が安定します。リュウは近距離での暴れとセービングが強力ですが、剣先を当ててから崖方向へ押し込み、着地へ上スマや空上を重ねる展開なら連係始動を受けにくいです。
全技表では弱1〜3、弱(1)(2)、横強(1)(2)(3)、上強(1)(2)、下強(1)(2)、DA、各スマッシュ、空上、空下、NB、横B(1)(2)、下Bは上B(8F)を軸に反撃できます。特に弱2以降、各スマッシュ、DA、NB、横B、下Bはつかみ(10F)や上スマ(11F)まで安定し、撃墜帯では空前や空下まで伸ばせます。逆に空N、空前、空後は盾から確反が出ないため、近距離で守りに偏るほどリュウの再接近を許します。
勝ち筋は、剣先でリュウを止めた後に崖まで運び、波動拳を撃ち直す余裕を与えず空前、空後、上スマで崖上の択を重ねて撃墜を完結させることです。中央での一点読み合いより、距離管理からの確反と崖継続を徹底した方が再現しやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | Mii 剣術タイプ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -10 |
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| 弱2 | 3 | -21 |
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| 弱3 | 8 | -21 |
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| 弱 (1) | 7 | -19 |
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| 弱 (2) | 9 | -13 |
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| 横強 (1) | 3 | -20 |
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| 横強 (2) | 8 | -8 |
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| 横強 (3) | 15/17 | -13 |
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| 上強 (1) | 3 | -8 |
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| 上強 (2) | 7 | -19 |
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| 下強 (1) | 2 | -9 |
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| 下強 (2) | 6 | -15 |
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| DA | 7 | -22 |
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| 横スマ | 15 | -19/-18 |
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| 上スマ | 9 | -24 |
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| 下スマ | 5 | -25 |
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| 空N | 4 | -1/-2 |
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| 空前 | 8 | -7/-6, -7/-6 |
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| 空後 | 8 | -4/-5 |
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| 空上 | 6/9 | -8/-8 |
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| 空下 | 8 | -10 |
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| NB | 12 | -27/-28/-28, -26/-25/-25 |
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| 横B (1) | 8 | -40—-72/-35/-67/-65, -38—-70/-33/-64/-63 |
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| 横B (2) | 8 | -62 to -61, -61 to -60 |
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| 上B | 6 | ** | ||
| 下B | 11 (+21), 11(+31), 11(+59) | -33, -34, unblockable |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 波動拳へ真正面から跳ばず、歩きガードと引き行動で少しずつラインを詰めてから空前、横強、空後の先端を当てる。
- 弱1〜3、弱(1)(2)、横強(1)(2)(3)、上強(1)(2)、下強(1)(2)、DA、各スマッシュ、空上、空下、NB、横B(1)(2)、下Bをガードした場面は、上B(8F)を最優先にして確実に反撃する。
- 弱2以降、DA、各スマッシュ、NB、横B、下Bはつかみ(10F)や上スマ(11F)まで届くため、撃墜%では高い反撃へ切り替える。
- 空N、空前、空後は盾から確反が出ないので、その場反撃に固執せず、引き行動から着地先へ空上や差し返しを置く。
- 一度崖へ追い込んだ後は波動拳を撃ち直させず、空前、空後、上スマでジャンプ上がりと回避上がりを狩って撃墜まで進める。
やってはいけない行動
- 波動拳を嫌って大きく飛び込み、下強始動や昇龍拳の近距離読み合いへ自分から入る。
- 空N、空前、空後を盾で止めた後に届かない反撃を振り、再接近とセービングの択を渡す。
- 剣先管理を捨てて密着の連打戦に付き合い、リュウの細かい連係火力を最大化させる。
- 撃墜を急いで中央で大振りを増やし、ガードやセービングから逆に崖へ運ばれる。
- 崖で有利を取った後に深追いし過ぎ、復帰ルートよりも自分の位置を悪くして波動拳の立て直しを許す。