Mii 剣術タイプ vs テリー

スマブラSP テリー対策(Mii 剣術タイプ)

Mii 剣術タイプ vs テリー

Mii 剣術タイプ対テリーは、密着の殴り合いを避けて剣先で先に触り、テリーの強引な差し込みと復帰の弱さを崖展開で回収する対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、テリーが近距離の打撃戦へ持ち込んで高火力の連係と GO 技で触り返す前に、Mii 剣術タイプが剣先と引き行動で先手を取り続けられるかが焦点です。
テリーはダッシュの踏み込み、オート振り向き、低い姿勢の下強から一気に密着戦を始められる一方で、通常技のリーチは剣相手に短く、復帰も横移動と崖つかまりに癖があります。Mii 剣術タイプは必殺技構成で遠距離択が変わっても、対面の軸は変わらず、横強、空前、置き空後で先に止めてから着地とライン回復を狩る形が安定します。
全技表でも弱2、弱3、上強、DA、各種スマッシュ、空下、NB、下Bには上B(8F)やつかみ(10F)、上スマ(11F)が届くため、テリーの強引な差し込みや大技はガードしたら確実に取り返せます。一方で弱1、横強、下強、空N、空前、空後、空上はほぼ反撃が利かないので、その場で殴り返そうとせず、距離を空けて次のダッシュインや着地へ剣を置く方が安全です。
撃墜は中央で殴り合うより、崖でジャンプと上がり先を絞り、横強、空後、上スマ、復帰に触る空前で早めに締める方が再現しやすいです。GO 状態に入った後は一度の被弾で流れが変わるため、無理な差し込みよりも先端維持と崖継続を優先します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時Mii 剣術タイプ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-6
  • なし
  • 上B(+2)
弱23/4-19/-17
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(17F)
弱37-19
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(17F)
横強8-8/-7
  • なし
  • 上B(+1)
  • つかみ(+3)
上強7-12
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
下強6-6
  • なし
  • 上B(+2)
DA10-18/-15
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(+2)
横スマ18-20
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(17F)
上スマ10-20 / -18
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(17F)
下スマ8-23
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(17F)
空N4-4
  • なし
空前7-7/-8
  • なし
  • 上B(+1)
  • つかみ(+3)
空後11-5/-6
  • なし
  • 上B(+3)
空上7-3
  • なし
空下12-10
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
NB18 (21)-22 (-21)
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(17F)
上B10/12/15/20/25**
下BWeak: 6/9/29 | Strong: 6/9/35-19
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(17F)
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 密着の殴り合いに付き合わず、横強、空前、空後の先端でテリーのダッシュインとその場置き技を先に止める。
  • 弱2、弱3、上強、DA、横スマ、上スマ、下スマ、空下、NB、下Bをガードした場面は、上B(8F)かつかみ(10F)、上スマ(11F)で必ず反撃する。
  • 弱1、横強、下強、空N、空前、空後、空上は無理にその場反撃を狙わず、後ろ歩きや引きステップで次の差し込み先へ剣先を置く。
  • テリーを崖へ運んだら、崖離しや高めの復帰を追い過ぎず、ジャンプ上がりとその場上がりに横強、空後、上スマを散らして継続する。
  • GO 状態に入った後は中央の読み合い回数を増やさず、先端維持と着地狩りで時間を使わせ、通すなら崖展開から撃墜までまとめて取る。

やってはいけない行動

  • テリーの間合いで立ち止まり、下強始動や弱連係から密着戦をそのまま受ける。
  • 反撃できない弱1、横強、下強、空Nに毎回手を出し返し、オート振り向きの近距離戦へ自分から戻る。
  • GO 状態のテリーに対して中央で大振りの差し込みを増やし、一度の被弾で撃墜択を通される。
  • 復帰阻止で深く追い過ぎて位置を入れ替えられ、自分の崖展開と復帰を悪くする。

参考リンク

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