総評(相性と勝ち筋)
カムイは空前、空上、横Bでミェンミェンのジャンプと引き行動に触りやすく、着地狩りから上方向の撃墜まで伸ばせるため、腕の先端だけを同じテンポで置くと一気に懐へ入られます。 ただし地上の前進速度と復帰の素直さは明確な弱点なので、ミェンミェンは歩きと引きステップで剣先の外を保ちながら横強、下シフトホットリング、空前空後を散らせば、カムイに先ジャンプか横Bの差し込みを強要しやすいです。 表の通り、弱連係、横強、上強、下強、DA、各種スマッシュ、空下はガード後に上スマやつかみまで届きますが、空N、空前、空上、横B(1)はほぼ触り返せないため、その場のガーキャンより着地先と崖方向を狭める意識が重要です。 勝ち筋は、地上技の確反で外へ押し出し、低い復帰と崖つかまりをホットリングとドラゴンレーザーで詰め、こちらが空上連係を受ける前に横のライン管理で試合を固定することです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ミェンミェン側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -19/-18 |
| |
| 弱2 | 4 | -22 |
| |
| 弱3 | 6 | -20/-19 |
| |
| 百裂 | 12/16/20… | ** | ||
| 百裂フィニッシュ | 3 | -32 |
| |
| 横強 | 8 | -16 |
|
|
| 上強 | 7 | -19 |
| |
| 下強 | 5 | -17 |
|
|
| DA | 12/14/16/18/20/23 | -22 |
| |
| 横スマ | 12/17 | -26/-26/-22 |
| |
| 上スマ | 13 | -31/-29/-28 |
| |
| 下スマ | 13 | -27/-28/-25 |
| |
| 空N | 6 | -7/-7 |
|
|
| 空前 | 9 | -4 |
| |
| 空後 | 13 | -8/-9 |
|
|
| 空上 | 7 | -5 |
|
|
| 空下 | 12… | -21 |
| |
| NB | 17—47 | ** | ||
| 横B (1) | 4 | -6 |
|
|
| 横B (2) | 10 | — | ||
| 上B | 18… | — | ||
| 下B | 7 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 歩きと引きステップで空前と横Bの先端が届く位置をずらしつつ、横強系と空前空後でカムイの地上ダッシュと先ジャンプを止める。
- 弱1、弱2、弱3、横強、上強、下強、DA、各種スマッシュ、空下をガードしたら、上スマ(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)の届く反撃で必ずターンを取る。
- 空N、空前、空上、横B(1)は無理に暴れ返さず、着地先と横B派生の位置を見てから引き行動か対空へ切り替える。
- 外へ出したら下シフトホットリングで崖つかまりをずらし、ドラゴンレーザーと空後で低い上Bと横方向の戻りを二択にする。
- 撃墜帯は中央の殴り合いより崖継続を優先し、カムイに上方向の撃墜ワザを振らせる前に横の逃げ道を消す。
やってはいけない行動
- 腕だけを同じ高さに振り続け、ジャンプ空前か横Bでまとめて差し込まれる。
- 空N、空前、空上、横B(1)をガードするたびに暴れ返し、カムイの着地ずらしや横B派生で位置を入れ替えられる。
- 早期撃墜を急いで中央でつかみや大振りスマッシュを擦り、近距離の暴れ合いを自分から作る。
- 崖外で深く追い過ぎてカムイの上B上昇やカウンターの軌道に触り、せっかくのライン有利を失う。