ミェンミェン vs ルイージ

スマブラSP ルイージ対策(ミェンミェン)

ミェンミェン vs ルイージ

ミェンミェン対ルイージは、つかみ圏内へ入られる前に接近ルートを止め、崖展開で復帰の脆さを回収できるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ミェンミェンが中距離を維持できている間は腕の長さで主導権を握れますが、ルイージに一度でも密着を許すとつかみ、空N、上B の爆発力で試合が一気に傾きます。勝ち筋は火力勝負ではなく、つかみ圏内へ入られる前にジャンプ、ダッシュ、ファイアボール後の前進を止め続けることです。
全技表では弱1〜3、横強、上強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上B(1)、下Bに上スマ(8F)、つかみ(10F)、空上(10F)、空N(11F)、上B(12F)で反撃できます。一方で下強、空N、空後、空上、Zairは盾から触りにくく、近距離の細かい暴れ合いへ付き合ってから反撃する設計ではありません。
そのため、腕の高さとタイミングを固定せず、低い前進には地上アーム、飛びには上スマと空上、ファイアボールには上スマ反射や先置きで進路を切る形が重要です。ルイージは崖外へ出ると横B と上B の出現位置が読みやすくなるので、深追いするより崖上で横上がり、ジャンプ上がり、その場上がりを順番に狩る方が期待値を出しやすいです。
ルイージの近距離火力を一度も通させないくらいの意識でラインを守り、取った有利は崖継続で回収するのがこの対面の本筋です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ミェンミェン側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-13
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上B(12F)
弱23-12
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上B(12F)
弱36-19
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空下(18F)
横強5-18
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空下(18F)
上強5-15
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空下(+3)
下強5-2
  • なし
DA4/8/12/16/25-17
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空下(+1)
横スマ12-18
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空下(18F)
上スマ9-20
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空下(18F)
下スマ6/14-20/-12
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上B(12F)
空N3-3/-5
  • なし
空前7-9
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上B(+3)
空後6-5/-6
  • なし
  • 上スマ(+3)
空上5-2/-4
  • なし
空下10-8/-8
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
Zair14-2
  • なし
NB17-17
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空下(+1)
横B22-23 to -13/-10
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上B(+2)
上B (1)8-79/-99
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空下(18F)
上B (2)6**
下B10…/40-40
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空下(18F)
つかみ14
ダッシュつかみ16
振り向きつかみ17

勝ち筋チェックリスト

  • つかみ圏内まで歩かせないことを最優先にし、腕の高さとテンポを散らしてダッシュ、ジャンプ、ファイアボール後の前進を止める。
  • 弱1〜3、横強、上強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上B(1)、下Bをガードしたら、上スマ(8F)、つかみ(10F)、空上(10F)、空N(11F)、上B(12F)で確実に反撃する。
  • 下強、空N、空後、空上、Zairは盾から無理に取り返さず、次の前進先と着地点へ先に腕を置いて再進入を拒否する。
  • ファイアボールは上スマ反射も混ぜて単調な布石にさせず、反射を見せた後に地上アームで前進そのものを止める。
  • 崖では深追いせず、横B と上B の出現位置を見て崖上の選択肢を順番に潰し、復帰の脆さを回収する。

やってはいけない行動

  • 同じ高さ、同じテンポの腕置きだけを続けて、ルイージのジャンプ差し込みとガード前進を通す。
  • 一度近づかれた後に大振りの腕で暴れ返し、つかみか上B の密着読み合いへ付き合う。
  • 下強、空N、空後、空上、Zairまで盾から毎回取り返そうとして、近距離戦を長引かせる。
  • 復帰阻止で深く出過ぎて自分の復帰を細くし、崖上維持の強みを捨てる。

参考リンク

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