総評(相性と勝ち筋)
ピットは空中機動、空前、空N、空上、弓矢でミェンミェンの腕の外側からじわじわ近づきやすく、いったん懐へ入ると多段空中技と着地狩りで回転率勝負を押し付けてきます。ミェンミェン側が同じ高さ、同じテンポで腕を置き続けると、ジャンプ差し込みと着地継続で一気に苦しくなります。
ただし地上から触りに来る択には明確な隙があり、弱連係、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横B(1)、横B(2)は上スマ(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空N(11F)、上B(12F)で切り返せます。ピットの地上侵入を腕と歩きで止め、ガードさせた地上技だけを確反する形にすると、ミェンミェン側の長い横ラインが活きます。
一方で空後はほぼ触り返せず、空前と空下も上スマ(8F)しか安定しません。空N と空上も上スマ(8F)やつかみ(10F)止まりなので、その場で毎回暴れるより、着地位置と引き先を読んで二度目の接触を取る方が重要です。弓矢を見せられた場面も、腕の振り合いだけで押し返そうとせず、必要な時だけ上スマの反射を混ぜて本体位置をずらす方が安定します。
撃墜は深い復帰阻止を狙うより、崖外へ出した後のホットリング下シフト、ドラゴンレーザー、崖上がり狩りでまとめて取る方が再現しやすいです。ピットは多段ジャンプと長い上Bで戻りやすい一方、ミェンミェンは復帰阻止へ付き合うと自分の復帰弱点を晒しやすいため、崖外の深追いは抑えるべきです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ミェンミェン側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -18 |
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| 弱2 | 5 | -21 |
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| 弱3 | 3 | -23 |
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| 百裂 | 6/8/10… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4 | -40 |
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| 横強 | 10 | -22/-19 |
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| 上強 | 6/15 | -23/-13 |
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| 下強 | 6 | -13 |
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| DA | 7 | -17 |
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| 横スマ | 10/21 | -26 |
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| 上スマ | 6/7/10/18 | -27 |
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| 下スマ | 5/18 | -27/-28/-14/-15 |
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| 空N | 4/7/10/13/16/19/22/25 | -12/-11 |
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| 空前 | 11/14/18 | -10/-9 |
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| 空後 | 10 | -4/-3 |
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| 空上 | 10/13/16/19/22 | -12/-11 |
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| 空下 | 10 | -8 |
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| NB | 16—76 | -23 to -20 |
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| 横B (1) | 18 | -37 |
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| 横B (2) | 21 | -40 |
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| 上B | — | — | ||
| 下B | 7 (Start of Reflect) | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 腕を同じ高さに置き続けず、歩きと引きで本体位置をずらしながら横強系、空前空後、下シフトホットリングでピットの地上前進と先ジャンプを止める。
- 弱連係、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横B(1)、横B(2)をガードした場面では、上スマ(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空N(11F)、上B(12F)の届く択で即反撃し、ピットの地上ターンを切る。
- 空N、空前、空後、空上、空下をガードした後はその場暴れを減らし、着地先と横移動先を読んで二度目の着地狩りへつなぐ。
- 撃墜帯では崖外へ深追いせず、下シフトホットリング、ドラゴンレーザー、上スマ、空後で崖つかまりと上がり択をまとめて狩る。
やってはいけない行動
- 腕だけを同じ高さとテンポで振り続け、ピットの空前、空N、空上、弓矢に外から組み立て直される。
- 弱連係、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横Bをガードしても反撃を遅らせ、再度の地上侵入を許す。
- 空N、空前、空後、空上、空下を止めた直後に毎回その場で暴れ、引き着地や多段空中技の持続で逆に触られる。
- 復帰阻止を急いで崖外へ深く追い、ピットの多段ジャンプと長い上Bに付き合って自分の復帰弱点を先に晒す。