Mr.ゲーム&ウォッチ vs ダークサムス

スマブラSP ダークサムス対策(Mr.ゲーム&ウォッチ)

Mr.ゲーム&ウォッチ vs ダークサムス

Mr.ゲーム&ウォッチ対ダークサムスで意識したい飛び道具管理、切り返し、崖展開の組み立てをまとめた対策ページです。

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総評(相性と勝ち筋)

ダークサムスはチャージショットとミサイルで Mr.ゲーム&ウォッチの前進を止めたいですが、この対面では下Bの吸収と 3F 上B の切り返しがあるため、飛び道具だけで一方的に固定し切るのは難しいです。 Mr.ゲーム&ウォッチ側は飛び道具を毎回吸うことより、吸収を見せ札にして相手の弾速とジャンプを歪め、空前ボムと空上で上から着地を縛る形が勝ち筋になります。 弱連携、横強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、横B はガード後に大きく反撃できるので、遠距離で無理に博打をせず、近距離で止めた時だけ上B始動からターンを奪う意識が重要です。 撃墜は中央の横移動を追い回すより、崖で下スマ、空後、上B 後の着地狩りを重ね、復帰と上がりの択を削って取る方が安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時Mr.ゲーム&ウォッチ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-10
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
弱26-15
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
横強8-17/-16/-15
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
上強15-12
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空下(+3)
下強6-26
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
DA8-23
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
横スマ10-29/-28
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
上スマ11/15/19/23/27-24
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
下スマ9/17-27/-18
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(+3)
空N8/14-5/-5/-6
  • 上B(3F)
空前6/12/18/24/30-12/-12/-11
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
空後9-9/-9/-10
  • 上B(3F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+3)
空上5…-16/-16/-15
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
空下17-8/-7
  • 上B(3F)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空N(+3)
Zair8/16-4/-3
  • 上B(3F)
NB3(+13)-17 to +4
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
横B (1)18-26
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
横B (2)21-24
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
上B (1)4…
上B (2)5…
下B33
つかみ15
ダッシュつかみ17
振り向きつかみ18

勝ち筋チェックリスト

  • 下B を見せてチャージショットとミサイルの撃ち方を縛り、空前ボムと空上でダークサムスの着地先を限定する
  • 弱1〜2、横強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、横B をガードしたら、上Bかつかみから確定反撃を取る
  • 飛び道具を吸うか避けるかを単調にせず、ガードと前進を混ぜて本体側へ近づく時間を作る
  • 上B で切り返した後はすぐ着地せず、空上と空後でジャンプ逃げを刈って崖まで押し込む
  • 撃墜帯では中央の差し合いを長引かせず、崖下スマと空後、着地への上スマでストックをまとめる

やってはいけない行動

  • チャージショットを毎回吸いに行って動きが止まり、ミサイルとダッシュつかみで位置を失う
  • 遠距離で焦って飛び込み、空前や空上の迎撃を正面から受ける
  • 反撃可能な横強、下強、DA、横B を見逃し、ダークサムスへ再度の弾作り時間を与える
  • 上B で逃げた後に自分から着地を急ぎ、空中継続で取れるターンを短くする
  • 崖外まで深追いしてスクリューアタックや空前の置き返しを受け、崖上維持の勝ち筋を捨てる

参考リンク

関連ページ