総評(相性と勝ち筋)
ダークサムスはチャージショットとミサイルで Mr.ゲーム&ウォッチの前進を止めたいですが、この対面では下Bの吸収と 3F 上B の切り返しがあるため、飛び道具だけで一方的に固定し切るのは難しいです。 Mr.ゲーム&ウォッチ側は飛び道具を毎回吸うことより、吸収を見せ札にして相手の弾速とジャンプを歪め、空前ボムと空上で上から着地を縛る形が勝ち筋になります。 弱連携、横強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、横B はガード後に大きく反撃できるので、遠距離で無理に博打をせず、近距離で止めた時だけ上B始動からターンを奪う意識が重要です。 撃墜は中央の横移動を追い回すより、崖で下スマ、空後、上B 後の着地狩りを重ね、復帰と上がりの択を削って取る方が安定します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | Mr.ゲーム&ウォッチ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -10 |
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| 弱2 | 6 | -15 |
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| 横強 | 8 | -17/-16/-15 |
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| 上強 | 15 | -12 |
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| 下強 | 6 | -26 |
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| DA | 8 | -23 |
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| 横スマ | 10 | -29/-28 |
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| 上スマ | 11/15/19/23/27 | -24 |
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| 下スマ | 9/17 | -27/-18 |
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| 空N | 8/14 | -5/-5/-6 |
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| 空前 | 6/12/18/24/30 | -12/-12/-11 |
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| 空後 | 9 | -9/-9/-10 |
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| 空上 | 5… | -16/-16/-15 |
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| 空下 | 17 | -8/-7 |
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| Zair | 8/16 | -4/-3 |
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| NB | 3(+13) | -17 to +4 |
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| 横B (1) | 18 | -26 |
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| 横B (2) | 21 | -24 |
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| 上B (1) | 4… | — | ||
| 上B (2) | 5… | — | ||
| 下B | 33 | — | ||
| つかみ | 15 | — | ||
| ダッシュつかみ | 17 | — | ||
| 振り向きつかみ | 18 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 下B を見せてチャージショットとミサイルの撃ち方を縛り、空前ボムと空上でダークサムスの着地先を限定する
- 弱1〜2、横強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、横B をガードしたら、上Bかつかみから確定反撃を取る
- 飛び道具を吸うか避けるかを単調にせず、ガードと前進を混ぜて本体側へ近づく時間を作る
- 上B で切り返した後はすぐ着地せず、空上と空後でジャンプ逃げを刈って崖まで押し込む
- 撃墜帯では中央の差し合いを長引かせず、崖下スマと空後、着地への上スマでストックをまとめる
やってはいけない行動
- チャージショットを毎回吸いに行って動きが止まり、ミサイルとダッシュつかみで位置を失う
- 遠距離で焦って飛び込み、空前や空上の迎撃を正面から受ける
- 反撃可能な横強、下強、DA、横B を見逃し、ダークサムスへ再度の弾作り時間を与える
- 上B で逃げた後に自分から着地を急ぎ、空中継続で取れるターンを短くする
- 崖外まで深追いしてスクリューアタックや空前の置き返しを受け、崖上維持の勝ち筋を捨てる